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xXDarkDragonXx

[RMXP]Chronicles of Sakei: Rebirth

196 posts in this topic

[center]user posted image[/center]

Por: xXDarkDragonXx

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Hace millones de años atrás, el mundo, el universo, la galaxia, no existia. Solo estaba El Vacio. Cinco entidades nacieron de ella que por nombres llevaban Tyr, el dios del combate y la guerra; Bragui, dios de la sabiduria y la elocuencia; Ymir, dios de la luz y de todo lo bueno; Hymir, dios de la oscuridad, muerte y del mundo subterráneo; e Ishtar, diosa de la belleza y la vegetación. Estos dioses crearon la galaxia y el universo, planetas, novas, las estrellas: le dieron vida a ese Vacio. Estos dioses centraron su atención en el planeta más bello que crearon: Sakei. Le dieron vida. Cada uno le dio vida a algo: Tyr creo la tierra y el suelo que cubria todo el planeta; Bragui creo aquel cielo que todos admiran; Hymir creo la noche donde la oscuridad reina; Ymir dió luz al planeta para que halla luz y oscuridad en balance; e Ishtar creo la vegetación, el verde pasto, la naturaleza y el mar que, junto a la tierra, cubriría al planeta entero. Finalmente, entre todos, crearon a los seres vivientes que habitarían a Sakei: el ser humano y los animales. Este fue el comienzo de la humanidad. Cada ser humano tenia su personalidad, su mente propia: unos eran buenos de corazón, otros eran malos, unos hacian caridad, otros robaban, habia desde que no le importaba tres pepipnos hasta el que le importaba todo lo posible. Esto ponia a Sakei en un balance.

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Jessica: Madre de Baldr (más información en personajes secundarios)
Edgar: Padre de Baldr (más información en personajes secundarios)
Baldr: El protagonista (más información en personajes principales)

Siendo un niño pequeño, viviendo en la pequeña aldea de Katsume, Baldr hace quehaceres como todos los demás. Su madre lo manda a traer agua de un lago pequeño que se situa al norte de la aldea, ya que sin esa agua no puede hacer una comida deliciosa para su familia. Mientras Baldr va de camino, ve que tan buena es la vida. Va al lago y extrae agua para la comida y para beber. Mientras regresa ve humo saliendo de la aldea. Pero no toda la aldea se estaba quemando... Solo una casa... La casa de Baldr. La casa se estaba quemando. Las ventanas y puertas están cubiertas en llamas. Nadie podia entrar para salvar a Jessica. Baldr sale corriendo a su casa para ver que nada queda... Y ves que todos miran hacia el lugar en donde trabaja Edgar: donde se crean las armas del pueblo. Las figuras entran al lugar. Con miedo mira por la ventana para ver los hechos... El corazón de Baldr se ha terminado de 'romper': ha visto como las figuras matan a su padre sin piedad. Cuando lo hacen, van fijando su mirada lentamente hacia Baldr que anda mirando por la ventana, muerto del miedo y del temor a morir. Caminan hacia Baldr lentamente; 'ciego' por el miedo no hace nada mas que mirar como viene la muerte hacia ti. Un hombre encapuchado, corriendo, agarra a Baldr por el brazo y se va corriendo con Baldr a tierras no conocidas por los de la aldea.

Esta persona, al pasar los años luego de la 'muerte' de su madre y de la muerte de su padre, pasó a ser como un padre para Baldr, entrenándolo y enseñándole cosas sobre la vida, como es que uno debe apreciar todo y que las cosas pasan por alguna razon. Desconocidamente, Baldr siente que debe ser un Dragoon, controladores de los dragones que tienen el poder de los mismos. Pero Baldr era diferente a los demás Dragoons... Habia un poder extraño que lo hacia un tanto más fuerte que los demás.

¿A dónde corrieron aquel hombre y Baldr?

===========================
Log de Cambios:

Meses Atrás ~ Historia Nueva, Introducción nueva, Gráficos de personajes cambiados, Personajes cambiados
12/15/07 ~ Agregadas animaciones nuevas
12/17/07 ~ Creación de todas las armaduras, escudos, mantos, espadas
02/09/08 ~ Creado Battler Lateral de Kain; cambiado el CMS
02/10/08 ~ Pantalla de Titulo nueva *creada y funcional*

===========================

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Reino de Gatzgar -> Reino poderoso en cuestión de númerosos soldados y generales. El Rey a mando del Reino es el rey Kaín IV. Kyoshi es parte de este Reino. Actualmente se está construyendo el templo de Dharma. Uno de los pueblos de Gatzgar es Kyoshi.

Reino de Inazuma -> Inazuma es conocido como el Reino del entretenimiento debido a que tiene la ciudad de Grandiopolis: la ciudad con vida por las noches. Tiene Casinos, restaurants, y variadades de cosas. El Rey al mando de este Reino es el Rey Constantinio I. Su ejercito es pequeño pero entretenido. Em este reino, además, se localiza la ciudad de asesinos y ladrones llamada Fadghir. Esta ciudad anda bien escondida por el Desierto de Inazuma.

Reino de Mizuumi -> Reino conocido por sus vastos cuerpos de aguas como el famado lago de Mizuumi. Su Castillo es completamente rodeado de agua y de este Reino proviene toda el agua de Sakei. Su Rey es llamado Gracos.

Reino de Tatsumaki -> Conocido por tener el aire más puro de todo Sakei. Este Reino es gran fuente de viento debido a que está arriba en los cielos cerca de Majikku. El Rey al mando de este Reino de los Vientos es el Rey Tsumori.

Imperio Majikku -> El Imperio de todo Sakei, el que da manda en todo Sakei y debe proteger a Sakei más que nada. Este Reino flota en los cielos aún más arriba que el Reino de Tatsumaki. Es conocido por su gran historial de mágia y sus grandes antepasados. Saben todo lo que ocurre en el mundo debido a que tienen personas “espías” en cada Reino para saber el estado de cada Reino. El Emperador se llama Metz.

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-[Aún por poner]-

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[Menu]
Mostrando el menu principal.

[Menu - Cargar/Guardar Partida]
Mostrando el menu de cargar o grabar partida.

[Batalla]
Una batalla mostrando que es un RTAB un tanto modificado.

[Titulo]
La pantalla de titulo ahora refleja verdaderamente el titulo... y en especial el subtitulo.

[Biblioteca]
No siempre debes de buscar en jarras, sino en los libreros. Contienen mucha informacion vital para tu aventura, algunos con acertijos que te seran UTILES mas tarde, etc.

[Buscando en las jarras]
Ademas de los libreros, debes de revisar cada jarra, armario, ropero, etc. para revisar si hay dinero, equipamento (solo protectores), objetos comunes, etc.

[Mapeado de Refugio de Mizumi #1]

[Mapeado de Refugio de Mizumi #2]

[Mapeado de Refugio de Mizumi #3]

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-[Ninguna por el momento]-

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This work is licensed under a Creative Commons Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 3.0 License.[/center] Edited by xXDarkDragonXx
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Pues como siempre, excelente xD.png
El mapeado siempre bien detallado, historia original(aunke sea casi parecida, ya q son 100 siglos antes xD), buenos scripts
El CBS uno de los mejores q hay icon13.gif
Espero a una demo larga icon13.gif
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Siempre el mapeo esta guapo eso es un 10 de mapeo icon13.gif
la historia se ve que promete y las screens me llaman mucho la atencion veremos la Intro Mañana icon13.gif
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Pero que mapeado!!!!!!!!!! O.O!!!!!!!!!, muy bueno, espero el demo icon13.gif
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Como siempre te luces con el mapeado, siempre te queda bien happy.gif
buena historia icon13.gif
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Si, la historia es casi la misma. xD.png Pero es porque es 100 añaos atrás. xD.png Claro que cambian algunas cosas... xD.png

Intro v1.01 subida. Mirar el primer post en la última parte de '+ Descargas'.
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Esta muy bien!! O___________O Me impresionas! xD.png
Suerte icon13.gif

Adeus!
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La historia esta muy buena laugh.gif ! y seria ^^. el mapeo muy pero muy bueno , el efecto del mapeo esta re bueno ^^, , very goodXD,
me baje la initro , q menu !, q graficos , ( no tedigo todo lo q me gusto por qq es mucho y tengo fiaca , pero me gusto todo ^^! XD)


Pd: ¿pero los moustros finales no tienen esa habilidad o si XD?( la de no Exp)
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muy buena la intro happy.gif icon13.gif pero... una pregunta.... los batlebaks para la baalla con charas como los haces??? es que con ese sistema los batler baks se alargan ¿no? como lo haces???

por cierto, cuiando despiertas acaba la demo ¿no?
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@edugonrod: Esos Battlebacks los hice yo. Cree un mapa nuevo, lo hice, jugue sin empezar con personajes en ese mapa y tome screen. Y lo puse como Battleback. Tan sencillo como eso. xD.png

@Todos xD.png : Gracias. Estoy avzanado en sí en el progreso. Ahh y edugonrod, si, termina cuando despiertas en la cama. xD.png

+ Novedades {Nueva}

Engine: TinyMedals

Este es un sistema de TinyMedals como en los Dragon Quest. Los que hayan jugado un DQ saben lo que me refiero (eso va para tí KillerG xD.png ). Consiste en que en el mundo hay regada ciertas cosas llamadas TinyMedals y las coleccionas. Cierta persona en el juego está dispuesto a darte objetos raros por estas TinyMedals. Algunas son fáciles de encontrar pero otras no. Tienes que chekear todo, desde las jarras hasta los armarios con ropa.
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pero con el mapa de abajo uno sabe que cosas son eventos y va directamente a chequear en ellos dudando.gif cheesy.gif
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Ahh dices el mini-mapa, pues sí. Pero en algunos casos no pondré que es evento o npc pa' que hablen con todo. muerte.gif Nah, pero en algunas partes no pondré que evento es que.
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QUOTE(xXDarkDragonXx @ Oct 6 2006, 02:40 PM)
Engine: TinyMedals
Este es un sistema de TinyMedals como en los Dragon Quest. Los que hayan jugado un DQ saben lo que me refiero (eso va para tí KillerG xD.png )
[right][snapback]7694[/snapback][/right]


Porque a mi rolleye11.gif rolleye11.gif xD.png

La intro es la misma que yo conosco?
Para ver si la descargo o no xD
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+ Novedades {Nueva}

Script: Ultimate Quest System por coolmariners98

Agregado el sistema de quests. Algunas de estas quests (misiones al Español), o mejor dicho, muchas de estas no son obligatorias. Claro, haciendo estas quests no-obligatorias te pueden a ayudar a entender cosas del juego como personajes secundarios y demás. Mientras tanto, otras serán obligatorias para la historia. Sino completas una no podrás continuar. Esas misiones tendrán [HISTORIA] al lado del nombre de la quest para indicar que es obligada.

Mapa-Mundi

Se está considerando esto. No se si poner el mapa-mundi. Por ahora va 90% que no y 10% que sí.

+ Screen {Nueva}

[spoiler]En Kyoshi (hablando con un Marinero):

user posted image[/spoiler]

Kyoshi es la ciudad en donde vive Baldr. Un pueblo de puertos y pesca. Edited by xXDarkDragonXx
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Pues haz un mapamundi maldito vago xD.png
Nah, hazlo si quieres pero es estresante, al menos para mi xD
Wee ahora con Sidequests los juegos se hacen mas interesantes y menos lineales, q en mi opinion, los hace mejores icon13.gif
El mapeado mu bueno, ya se porke hay q checkear todos los barriles :jeje: xD.png
Pos buena suerte con el proyect icon13.gif
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El mapeado muy bueno.Los engines pues se echan en falta unos pocos como:Correr,saltar etc.La historia es buena.Los sidequets es un muy buena idea.Sobre lo del mpamundi haz lo que quieras pero el mapamundi te ayudaria a poner sidequets,pero yo no me meto en eso.No me baje la intro porque estoy en un ordenador ajeno.Cuándo pueda me la bajare aun así este juego tiene muy buena pinta como Age of Darkness.Te felicito por tu estupendo trabajo spero q lo mejores día a día.
Salu2. Edited by Thunder2003
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Me gustaron mucho los mapeados, aunque eso ya te lo dijeron todos, pero tengo una critica sobre la historia, mas bien pediria solo un poco mas de informacion, porque siempre terminas diciendo, y algo va a pasar..., pero es que eso ya lo sabemos, si no la historia no tendria desenlace, pero explica algo sobre la trama del juego, ya que solo sabemos lo que sucede antes del juego (guerras y demas), pero no sabemos nada sobre lo que va a suceder durante el juego...(por lo menos yo).
Lo de los estados esta muy bueno, y los scripts no voy a opinar ya que no son propios y no valdria la pena, pero por lo menos veo que no lo sobrecargastes con todo lo que encontrabas por internet...(siempre hablando de scripts)

Bueno, este es el final, espero ver un poco mas de historia porque es lo que a mi, mas me interesa...


-niRoK.
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@Thunder2003: No pienso poner esos engines de correr, saltar, etc. porque veo que no le van bien al juego. Pero gracias por el comentario. happy.gif

@NiRok: Lo más que puedo hacer para que entiendan la trama es sacar una intro extendida (vendria siendo como una mini-demo) que explica por decirlo así la trama. Solo demen unas 3 ~ 5 horas aproximadas (me da vagancia Makear por mucho tiempo corrido, por eso las 3 ~ 5 horas) y les traigo la intro extendida que explica la trama en sí.

===========

El mapa-mundi va. Así puedo separar más los "sidequests" de los quests normales de la historia. icon13.gif
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Bien, como quieras, si puedes hacer una intro extendida mejor, igual no fue para apurarte, yo soy de los que apoyan de que cada uno se tome su tiempo asique tomatelo con calma...

-niRoK.
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+ Screen {NUEVA}

[spoiler]user posted image[/spoiler]

No más screens ya. Ya he mostrado mucho. xD.png Bueno, solo avisando que como dice NiRok, me lo tomaré con calma esa Intro v2.01, trataré de hacerla lo mejor posible.

NOTA: En esa Intro v2.01 no va a ser agregado el mapa-mundi.

Engine: Tinymedals:

Este engine funciona ya al 100%.


Solo era avisando eso y dando la nueva screen. No abrán más screens por un buueen tiempo. xD.png

Opiniones y críticas aceptadas. happy.gif
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hugo_hojc:
He bajado la demo y ahora opinare con mas argumentos:

+) Lindo SBP
+) Buena idea la de las historias de distintas epocas pero de un mismo juego.
+) Lindo mapeado.
+) Buen SMP.

-) Muy tipico lo del padre y el hijo.
-) Las barras del SBP aveces tardan en disminuir.
-) Quedaria lindo el scrip de seguimiento de grupo, aunque ahora es comun en todos los juegos llorar.gif .
-) Si en el sueño te dan el mapa,¿por qué al despertar lo tienes?
-) Se acaba la demo laugh.gif

Puntaje:
Historia: 8
Mapeado: 9
Personajes: 7
Elaboración de recursos: 7
Uso de material externo: 8
Esfuerzo visto: 8
Total: 7.83

Lee algunas palabras que le faltan tildes, por ejemplo #cual#, cuando esta en una pregunta ¿Cuál?.
Tambien revisa eso del mapa y describe un poco mas a los protas o al antagonico. happy.gif
Suerte.
H_P.
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Lo del CBS, las barras, eso es definido por el script. No se si se pueda arreglar.

Lo del mapa, como eso era una intro pues se me paso quitarlo al despertar. Ya lo quité de hace tiempo y para la Intro esa extendida pues lo quité al despertar.

No era demo sino Intro. o_O

Seguimiento es muy usado y no le viene bien a mi proyecto.

Gracias por la opinión. happy.gif
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Vale pues ya me he bajado la intro y ahora te digo mi opinión:
El mapeado está muy bien,hay scripts variados,el sistema de batalla y el menú me gustaron mucho,la historia pues por ahora no se mucho aunque solo es la intro.Me ha gustado mucho,la dificultad la escogiste bien.Espero una demo.
Un saludo.
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Gracias Thunder2003. happy.gif

+ Novedad {NUEVA}

Instituto de Aprendizaje: (ese nombre da gracia xD.png )

Esta idea puede parecer estupida pero ayuda a esas personas que no se familiarizan con los sistemas y métodos que uso para juegos.

[spoiler]user posted image[/spoiler]

Este Instituto de Aprendizaje se puede accesar por medio del Título del juego:

Comenzar
Continuar
Instituto
Salir


Gracias a Anemus logré hacer que por la opción de Instituto me llevará a un mapa sin necesidad de usar command_new_game.

Sigamos.

El Instituto de Aprendizaje en sí consiste en NPCs (Non-Playable Characters) explicando los sistemas y novedades del juego.

1F -> Nada
2F -> Tips, Estrategias, Otros
1BF -> Sistema de Batalla, Sistema de Guardar la Partida, Cosas raras de Sakei

Ahí se cubren todos los campos para los novatos en mi forma de juegos.

Ya llevo 77% hecho del mismo, solo falta el 2F y ya. B) Edited by xXDarkDragonXx
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Eso esta muy bien!! icon13.gif y la intro esta muy wapa!
Suerte icon13.gif
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OOHHH!! impresionado.gif

De donde as sacado el windowskin y el menu????
Me encantaria que me lo pasaras o por lo menos uno parecido, con ese estilo y la manita como en el FF8!!! auxilio.gif impresionado.gif
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Por lo visto esta muy bien trabajado. el CBS tambien es muy util...pero...a mi no me funcionaba...que extraño....bueno, el mapeado esta bien....la historia...esta...bien...aunque un poco tediosa...al rato que la piensas bien, pero buena al cabo.

Salu2!
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este proyecto se quedo en quiebra
ya no hay nada que ver
cerrarrrrrrrrrrr muerte.gif
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sabin, sino he posteado nada es:

1. NUNCA me ha gustado hacer BUMP (Brin Up My Post, o sea, poner mi tema en el listado de los primeros temas de una sección)
2. Tampoco ahora tengo nada bueno que mostrar
3. Esta semana en el colegio ha sido malísima, ando enfermo y no tengo tiempo para el Maker
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xxDragonxx,
puedes pasarme tu el windowskin y el menu?
evilgrin39.gif
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Solo un "update" rápido:

-> Intro {EXTENDIDA} v2.0.1 posible en diciembre
-> Sistema de Quest / Misiones = QUITADO
-> Mapamundi = QUITADO

Lo demás lo deje y todo anda / marcha bien. No he dejado el proyecto solo que andaba enfermo por una semana entera y no podia hacer mucho. Y aún sigo sin hacer mucho porque ando estresado con examenes y trabajos del colegio. Esperen demo o intro nueva por diciembre 8 (termino colegio).

Screen {NUEVA}

[spoiler]user posted image[/spoiler]

Opinar. xD.png
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QUOTE
-> Sistema de Quest / Misiones = QUITADO
-> Mapamundi = QUITADO

¿Y eso? ¿A qué viene?

Respecto a la screen un detalle algo feo es que los trocos sobre la hierba, fijate, se spone que eso sería hierba alta y debería resaltar en algunas zonas
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Hola solo queria decir que baje tu demo, y creo que el mapeado del proyecto esta bien hecho... pero... si kieres hacer mapas mas con caminos en diagonal deberias poner el script de 8 direcciones para tener una mejor movilidad dentro de los espacios con curvas y weas happy.gif
y encontre genial el script del mini mapa ojala me digan como se llama icon13.gif

...:::~killuaXsama~:::...
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La vagancia se me ha ido, no ando enfermo ya, y la semana fuerte en el colegio ya paso. Drako vuelve a makear.

=================

Ejem... Fue un momento de emoción para mi. xD.png

Jaja, gracias a todos por el apoyo. Posteando para avisar unas cosas:

> He introducido el Universal Message System por ccoa
> TODOS los mensajes en el juego tendrán faces
> Con relación a la de arriba, la demo / intro extendida se atrasa por eso porque tengo que modificar cada evento del juego

Solo eso. xD.png Pero como ya las dos semanas fuertes en el colegio pasaron y ya no ando enfermo, podré adelantar mucho.

Revisen el primer post del tema porque varios cambios se han hecho:

> Sección de Personajes ha sido actualizada

> Sección de Screens ha sido actualizada

> Sección de Reinos ha sido actualizada

También, como notarán en sección de Screens y Personajes, se han agregado faces. Y con ellas hago un poco de humor ( xD.png ).

De nuevo gracias por el apoyo.

@sLiVeR:

Razones personales y pura vagancia.

@killuaXsama:

1. No quiero poner ese script ni mucho menos hacer el engine
2. Me gusta poner caminos así, no me gusta todo cuadrado
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finalmente regresas a makear campeon.gif
bueno me agrada eso de ser el primer makero de vz4 en utilizar
el Universal Message System haora si mola mucho el proyecto.
la seccion de reinos esta buena y la de los personajes me gusto ya que te cuenta cosas importantes de sus vidas icon13.gif
O_O no puede faltar las imagenes de los personajes xD.png
por ultimo el mapeo esta de lo mejor y me llama la atencion el proyecto espero una nueva demo chau
suerte campeon.gif Edited by sabin
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[center]Chronicles of Sakei: The Beginning[/center]
[center]Intro { V. 2.01 }[/center]

Novedades Nuevas Notables:

> Introducción que introduce más o menos la historia
> Faces en TODO daílogo, excepto los cofres xD.png
> Sobre 7 mapas nuevos
> Encuentro con el primer jefazo (boss)
> Datos importanes de la guerra que ocurre al principio del juego

Screens:

[spoiler]user posted image

user posted image[/spoiler]

Errores:

Si ven que un díalogo debe tener una face con otra expresión, no me culpen, culpen al que las hizo que no ha hecho todas con expresiones. xD.png

Descarga:

Ese enlace debe funcionar.

Chronicles of Sakei: The Beginning v.:2.01 INTRO

NOTA: Si ven que puse bastante pasto alto... no me culpen... es que me gusta ponerlo. xD.png

Tip:

[spoiler]Tip #1:

En una batalla que usas al padre de Baldr, no te preocupes si tu St. (HP, PV) llega a cero, se recuperará casi al máximo de nuevo.

Tip #2:

Abre el cofre cerca del castillo (de Gatzgar). Será útil su contenido para luego...

Tip #3:

En el primer jefazo, si ves que tu St. (HP, PV, vida) llega a cerca de 200, curarte con las dos Tónicas-Hi que encontraste en el cofre.
[/spoiler]

Créditos:

Esto es algo largo. xD.png

[spoiler]Ayudante en la elaboración de la Historia
sephirothtds

Recursos

Música de:

Breath of Fire
Suikoden 3
Final Fantasy Tactics Advance
The Legend of Zelda: The Wind Waker

Gráficos:

VZ
Ruruga (Gozaru)
principedragon
Nine Sages
Creation Asylum

Scripts:

ccoa
squall789
Acedent Prone
KGC
Near Fantastica
Cogwheel
Wachunga
Fomar0159
Ragnarok Rob

Tester

Alex

"Special Thanks"

Alex
sephirothtds[/spoiler]

-[NO DEBE DAR ERROR ALGUNO; SE HA TESTEADO CUIDADOSAMENTE BUSCANDO ERRORES Y NO HAY NINGUNO, SI ENCUENTRAS ALGUNO, MANDAR PM]- Edited by xXDarkDragonXx
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no lo puedo descargar me sale
server Cannot find the File!
subelo a en otro lado llorar.gif Edited by sabin
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sabin, ese enlace funciona. No hay problema alguno con ese. El otro daba problemas.

EDIT:

Vale lo subiré a otro lado. Edited by xXDarkDragonXx
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mapeo exelente
musica casi siempre adecuada para la ocacion
errores.. unos pocos pero nada serio sobre todo ortografia


el sistema de batalla no me gusta mucho

exelente muy bien va este juego icon13.gif
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Chronicles of Sakei: The Beginning V.:2.01 INTRO

Ahí está. Nuevo server, todos los errores correjidos (puede que se haya escapado alguno).

Gracias Soramaro, por el comentario.
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el protagonista es mas serio y callado que yo xD.png
lo que me gusto:
primero la musica del juego me gusto
segundo el mapeo es tan bueno que me quede ciego jugando xD.png
tercero saldra otra intro?
auxilio.gif
PD-gracias por subirlo a filefront icon13.gif
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Muy bueno drake, hay algunos fallillos con el windoskin, cuando sale la flechita para pasar de dialogo sale un raya negra a la izquierda, am y la foto del menú de Badr no es la misma que la de los mensajes cheesy.gif.
Hay un gran uso del RTP pero es muy buenoy los combates me gustan mucho, un problemilla que si que le veo es que utilizas demasiada "jerga" es decir palabras latinoamericanas como "chances" y otras mas, eso quieras que no si que hecha algo para atrás, normalmente al hacer los dialogos tiene que intentar escribirlos de una forma mas ambigua, el texto perfecto es aquel que se entiende pero que no se sabe de que zona del mundo es el creador.
Mi método para esto: Busca a un amigo del otro lado del charco para que lea antes los textos, así podrás crear unos textos mas neutrales.

Resumen: Es muy buen juego sin defectos importantes pero con excesivo uso de "jerga".
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Oks, si me explicas bien esa parte de "jerga" (y lo que es exactamente) te lo agradezco. Por lo demás, muchas gracias, se agradece. A ver... vivo en PR... A preguntar o a Rikken, Soramaro o Alex. xD.png
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Jerga= uso de palabras comunes o vulgares de una región, por ejemplo "chance" es una palabra de uso latinoamericano, pues es jerga latinoamericana, moflete es una palabra de uso ibérico, pues es jerga ibérica. Esto se aplica a otros campos (ej: zumbar, es jerga del msn porque fuera de este su significado es distinto, pero esto no viene al caso).
Pues eso, generalmente un juego (o ya puestos un libro, una película, etc) es mas facil/cómodo de jugar si usa una forma de hablar parecida a la tuya, pero como es imposible que escribas jerga común a españa y latinoamérica lo que tienes que hacer es encontrar una forma de escribir que sea semejante en ambos sitios, sigamos con el ejemplo de chance, si no me equivoco es algo así como oportunidad, que se utiliza en ambos stios, pues en vez de no tienes ningun chance di no tienes ninguna oportunidad, sé que es dificil pero el truco básicamente está en usar sinónimo y ,sobretodo, en preguntar happy.gif

Espero haberte ayudad, para cualquier cosa/duda, post/PM/msn ^^
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Joder. Me jodí. ojomorado.gif Yo no se ninguna jerga de países extranjeros. O_O Hmm... Bueno, a pareguntar palabras por MSN. o_O
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Me re-explico, la cosa no consiste en usar jerga de ningún lado, sino en usar palabras de uso común en todos lados, en otras palabras, no usar jerga happy.gif

Esto es complicado y lioso pero mejorará mucho:
-Tus textos gracias a la variedad de sinónimos.
-La aceptación del público no-latinoamericáno
-Tu mismo te verás enriquecido por una mayor commpresión de la lengua

Por cierto decir que a mi las barras de via si que me bajan a velocidad normal,esque leí que a alguien le bajaban muy lento...
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Si, yo comprendí. Usar un lenguaje más universal.

Ahh sLiVer, las barras de vida van lentas SI el enemigo tiene demasiada vida. Ej.: 10,000 HP.
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Dios vayua juego al mejor que he jugado,un esplendido mapeado,las faces me encantaron,el cbs muy bueno,la música tambien.
Has usado bastantes scripts,lo que me gusto mas fueron las faces,el mapeado muy bueno pero vi errores que en la montaña,se podia subir a eso alto sin pasar por ninguna escalera ni ningún camino y luego no sabía salir,el jefe era dificil pro me las arregle para vencerlo la intro está muy guapa sobre todo el principo,el title me encanto.En general muy buen juego pero con algunos detalles que arreglar.

Felicidades y que sigas mejorandolo.


Salu2 icon13.gif.
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Jajaja, muchas gracias Thunder2003. Estaré testeando una y otra vez para encontrar esos errores de trespases y arreglarlos lo antes posible. Mientras, el juego sigue progresando. He aquí la ciudad principal del Reino de Gatzgar:

[spoiler]user posted image[/spoiler]

Aún faltan cosas de terminar de este reino:

> Dos o tres mapas más (las afueras, es grande)
> La Cueva de Gatzuma (cueva que divide a Gatzgar de Inazuma)

Otros datos relevantes a este reino (porque creo que se pregunta por qué hay mucha montaña):

> Gatzgar es el hogar de los Dragoons, donde se originan
> Al ser de los Dragoons, tiene dragones (¿existen... o no?)
> Es un reino entre montañas y esto les beneficia en defensas

Creo que es todo. Solo avisando que el progreso va aumentando porque ando inspirado. xD.png
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campeon.gif probe la ultima initro del juego esta re bueno ^^ , la musica el mapeo lo charas todo ^^ , tengo curiosidad karen la (supuesta laugh.gif ) hija del malo ^^ , tambien la historia en fin esta quedando re bueno el juego ^^ , ( ya esta re bueno )

pD: lo unico q quisas en el sistema de batallas la vida baja muy lento ( cuando te quitan o quitas vida) , eso solo una opinion , esto es solo un detalle ya q el juego esta re bueno ^^ campeon.gif
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Acerca de Karen... no puedo hablar mucho de ella. Solo digo una cosa:

Sale antes de salir del continent de Gatzgar por primera vez.

Nada más. Sobre la barra de vida... tendré que arreglarlo. No eres la única que se queja. xD.png A ver si abro el script y veo donde se arregla... icon13.gif Gracias por la opinión y tomaré en cuenta sus sugerencias. icon13.gif
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He probado tu ultima intro y esta fantastica!! me ha encantado y a ver si sigues dando mas informacion por supuesto!!!

Salu2 icon13.gif
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Errores: corrijiendolos

Ando corrijiendo errores de la pasado intro / demo. Estos son:

> Uno que otro error de trespase
> El cofre que decia que te daba dos Tónicas-Hi te daba una, arregle eso
> Nueva música de batalla al pelear contra Siegfer con el padre (al principio de la intro)
> Nueva música de batalla de los jefazos
> Uno que otro error ortográfico que se me escapo xD.png

Y como no, traigo nuevas screens:

[spoiler]
En una cueva de Gatzuma... una que otra escena de humor:

user posted image

Tienda Nueva:

user posted image[/spoiler]

La tienda nueva se debe a que la que venia por defecto del RPG Maker me tenia MAL. xD.png

Por ahora la duración ha subido unos 10 minutos más llegando a un estimado de 30 minutos a 35 minutos.

Un personaje nuevo (de la primera screen:)

user posted image
Nombre: Elliot
Edad: 20
Profesión: Guerrero / Vasallo
Armas: Espadas, "Claymores"
Bio: Es un vasallo del rey de Gatzgar. Es leal y honorable y honesto. A veces estupido, siempre quiere hacer lo que el quiere (como pueden ver en la screen xD.png ).

Es todo lo que debia informar. happy.gif
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xD.png q bien q sigas makeando icon13.gif ya pensaba q la abandonarias por 3semanas

buenas screens icon13.gif
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Vaya!, muy bonito el nuevo script de tienda, 30minutos ya? joer, yo llevo 2 horas de Taes Of Chronos y llevo bastante mas tiempo que tú T_T ánimo y a ver la próxima demo (la veré y la evaluaré para el concurso muerte.gif muerte.gif muerte.gif xD.png )

PD: Elliot Rulez, no sé porqué pero me ha gustado mucho ese personaje happy.gif
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OMG xD no lo habia visto aun, está genial, y ese CBS es de lo mejor que he visto O_O No está en la recopilación de scripts no? xD

bueno, en algunas partes del bosque he encontrado algunos fallos en el mapa, como por ejemplo que al estar al lado de una eleveación (O como se diga xD) de relieve, no puedo subir de forma normal, pero sin embargo hay un tile por el que me deja subir xDDDD

Calificación del 1 al 10: 8

xD
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VBeo que has puesto mas novedades.El personaje me gusta,por cierto una pregunta:
¿Ahora que el Universal Message Script mejorado por Kotfire trae quadro de nombre lo usarás?
El mapeado está muy bien,la ciudad me gusta queda muy bien el tileset.Sigue así,espero nueva demo.

Salu2 icon13.gif .

P.d:Mensaje número 70(No es flood era para avisar).
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Hasta ahora vengo a postear y eso que fuí el tester xD.png, no tengo mucho que decir de este proyecto, sólo con decir esta palabra se describe todo: es DIVINO tongue.gif, un juego MUY profesional y con mucha calidad, hay pequeños detallitos que ya te lo dije parece (tienen que ver con redacción), pero es rápido de arreglar

Coñotawa y sigue así compadre icon13.gif
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Novedades, Screens y Actualizacions

Se informa que la demo "unoficial" (digo así porque las oficiales tardan por lo menos de 1 a 2 horas) de Chronicles of Sakei ya mismo sale. Esperenla para antes del 27 de diciembre.

¿Novedades? ¿Screens? Como no.

Observen:

[spoiler]user posted image
¿Cómo llegué ahí? Hmm... Buena pregunta. En algunos mapas del juego, tales como cuevas o interiores, habrán paredes atravesables que te llevan, por decirlo así, a un lugar secreto. En este caso te lleva esa salita con 4 cofres. Así que investiga las paredes, nadie sabe lo que puedes encontrar.

user posted image
¡Nuevo menú! He decido cambiar el menú al de Chronno Trigger por Raziel. Este incluye, también, nombre de capítulos como el original de Chronno Trigger.

user posted image
Las memorias de Baldr...[/spoiler]

La Nueva Demo "Unoficial" Incluirá:
  • Todo lo de la anterior Intro (errores y bugs correjidos, la mayoria)
  • Nuevo Menú
  • Nuevo Aliado
  • Puedes combatir normalmente (caminando encuentras enemigos [por finnnnn xD.png ])
  • Créditos en el juego (se ve pixeleado, eso e sun problemita)
  • Explorar CASI completamente el continente de Gatzgar
  • Conocer más acerca de Baldr
  • Alguna que otra risa leve xD.png

Como se dijo, solo falta poco (diria acerca de unos 4 ~ 5 mapas) y customizar uno que otro enemigo.

============

Gracias por las opiniones.
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pues esta excelente las screens y justo yo pensaba poner el menú chrono trigger xD.png

QUOTE
Puedes combatir normalmente (caminando encuentras enemigos [por finnnnn xD.png ])


te refieres a q es action rpg ahora?
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No, que en las Intros anteriors, no podias combatir. EN esta, sí. Me refiero encuentros normales que vas caminando normalmente por el mapa y sale transición, comienza batalla bla bla bla. Nada de Action RPG.
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Pues como siempre, mola!
Los mapeados no a de extrañarme que esten bien hechos, por ahora nunca encontre un bug de mapa en tus demos xD
Alfin podré ver ese sistema de batalla q hablas(encontrarse enemigos pero no por pasos)
Pues espero a la demo happy.gif
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No no. Ustedes andan entendiendo mal. T_T ES por paso lo que pasa es que no me entienden lo que les digo adios.gif
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Yo entendi tongue.gif
Los enemigos estan caminando por el mundo, cuando lo tocas se liberá una pelea
Al estilo EarthBound y Lufia no?
Al menos eso entendi xD

EDIT: (xXDarkDragonXx)

No, no es Enemigos Aleatorios (si fuera eso lo hubiera dicho). Es como viene por defecto del RPG Maker. Edited by xXDarkDragonXx
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Dios,las nuevas screens molan,el menú lo de la pared,la del recuerdo me la enseñaste por msn.
Has presentado jugosas novedades,espero la demo impaciente.Por cierto el menú mola.

Buena suerte salu2 icon13.gif .
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[center]Chronicles of Sakei: The Beginning
Demo "Unoficial"[/center]

Peso: 14 MB
Peso (Comprimido): 14 MB
Duración: 30 ~ 40 minutos

Screens:

[spoiler]Frontera Oeste de Gatzgar:
user posted image

Memorias de Baldr:
user posted image

"Paredes Atravesables":
user posted image

Créditos:
user posted image[/spoiler]

Descarga:

Chronicles of Sakei: The Beginning {"DEMO"}

Hmm... Eso. xD.png La demo "unoficial" incluye TODO lo de la anterior pero con más cosas y CASI todos los errores de trespases correjidos (casi todos, puede que se me halla escapado alguno que otro). Nuevo menú, nuevo aliado, puedes explorar más de Gatzgar, etc.

Chronicles of Sakei queda puasado un tiempo. Necesito un descansito de CoS y si sigo haciendo el juego uno se aburre y se le quitan las ganas. Por esta razón lo pauso.

Disfrutenla y de regalo de Navidad me gustaria opiniones. happy.gif Edited by xXDarkDragonXx
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Me la pase y es muy buena.El mapeado,música,ambientación,scripts y engines excelentes.Me gusto la ambientación y el mapeado.Sin duda un gran juego.
Calificación:
9/10.
Felicidades y que sigs trabajando así.


Salu2.
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Download... weeeeeeee
cuadno se baje edito o pongo otro post con mi opinion
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Que más puedo decir, excelente juego, como siempre he dicho tiene una calidad increíble, me gustaron los créditos especialmente porque salía mi hermoso nombre: Alex cool.gif , nah, broma xD.png, espero que sigas así, ¡viva CoS! tongue.gif

Coñotawa muerte.gif
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no pinsas poner a ninguna chica como protagonista en el quipo? muy mal eh? deberia haber al menos 1 ¡machista!
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o_O Joder. Se queda así. No pienso ahora cambiar el guión completo solo para agregar una protagonista...
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si es que todos los chicos a la hora de crear un juego sois iguales, todo tios petados, muchas super armas, muchas armaduras y muchas peleas,al final se os olvida lo ams importante, que el juego valla dirijido tanto a chicas como a chicos para que tenga mas exito y ademas este equilibrado en sexos...

si es que...
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Todos mis juegos anteriores tenian mujeres de protagonistas. No te quejes. Si quieres preguntale a Alex que él lo confirma.
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Tranquilo, ya he jugado un poco y no esta mal, pero es que, falta ese detallito... no se, tue res el dueño, yo que me voy a quejar...
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Bien, lo que puedo hacer es hacer una mujer como protagonista secundaria, se une un tiempo y se va (y será la protagonista que uso siempre).
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pues ya esta... arreglado
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jeje muy bueno y todo eso mas que nada porke me gusta perderme en los mapas y por los scripts de menu ... pero eso si eres muy machista icon4.gif
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Joder me tienen HARTO con decirme machista. Eso solo es una demo de casi 1 hora, ni eso, 40 minutos. Así que aún NO sale Jenna... Dios, dejen de decirme machista. Solo digo que ella sale ya por Tatsumaki, que Tatsumaki se espera que salga en el juego completo.
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SPT te lo decía aposta para chincharte, no le hagas caso xD muerte.gif


Admiro bastante este proyecto. Es de lo mejor que se está cociendo en Lanzamientos y eso que aun no me he bajado la demo, pero huele a calidad por los cuatro costados.

Tengo una pregunta que hacerte. Esas casas nórdicas, las de piedra y madera en el tejado, ¿son hechas por ti o son de un tileset? Si son hechas por ti ya no te consentiré que vayas diciendo que eres mal grafista, si son de un tile, me voy a suicidar porque yo estuve haciendome unas parecidas desde 0 que no le llegan ni a la suela del zapato a esas llorar.gif

Suerte con el proyecto!
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Waaaaa!!!
Muy buen mapeo, historia perfecta...
Está de diez!!!!
Te deseo suertes en tu proyecto icon13.gif !!!!!
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@ Rey Brujo:

Entonces soy mal grafista. xD.png

@ nico_hamlet:

Gracias.

==============

Por cuestiones de Navidad y la razón antes mencionada, CoS quedo pausado. Pero ahora se retoma y unos cuantos avisos:

user posted image
Chronicles of Sakei quedo segundo lugar en el mini-concurso de VZ. Más razones para seguir el proyecto. happy.gif

[spoiler]user posted image
Pinchar aquí sino la ven
Nuevo título. Todo a base de imágenes y unas cuantas editaciones al Scene_Title.

user posted image
Pinchar aquí sino la ven
Como dice la screen, nueva interfaz / Windowskin fue agregada a CoS así siendo más agradable o como dirian los Makeros gringos esos "user-friendly". xD.png [/spoiler]

> Nuevos sonidos al:
  • Mover Cursor
  • Enemigo / Aliado Muere
  • Pulsas Aceptar en una opción
  • Abrir Menú
  • Cancelas Opción
> Scripts agregados:
  • Cone of Vision por Lobosque
Este script es similar al Rango de Visión pero en forma de cono si saben lo que ando diciendo. Necesario para un área específica del juego.

> Iconos del RO
Se están ripeando e implementando los íconos del RO al juego para que se vea mucho mejor el aspecto.

Y... creo que es todo. xD.png Edited by xXDarkDragonXx
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jodio ya lo tenias abandonado, mas vale q nos sakes demo si quieres seguir con vida xD.png


ahora en serio que bien que sigas continuando con sakei, me gusta mucho el nombre salvo el chronicles xD.png
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esta genial happy.gif ese sistema de batalla esta perfecto, de hecho me gusta mas que el tradicional, pero lo unico que no me gusto es que es algo lento, si estubiera un poco mas rapido estaria de lujo!


genial juego espero algun dia hacer uno asi icon13.gif


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E visto tu juego, esta xulisimo, me gusta, la verdad esk soy nuevo en esto del rpgmaker, pero me as inspirado para acer un juego ( sin copias xD ) , kizas os de un poco el coñazo, ya k no se nada, y preguntare cosas huh.gif

Saludos icon13.gif
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Wenas drako^^,queria saber donde enconstraste el script del menu que tienes en tu juego,es que me quede boquiabierto cuando lo vi jeje,weno pues eso que si quieres y puedes ¿m lo podrias pasar?,weno dwww


Por cierto CoS es un juegazo...y eso que apenas he visto del juego pero por lo que he visto me ha gustado bastante,el mapeado,el sistema de batalla con batlebacks echos por ti,la historia etc.. Weno suerte y sigue asi ^^ Edited by piltrax15
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Si, yo tambien me kede vastante alucinado con el menu, como ya dije en un topic para mi es el menu dios xD, tb me gusto la animacion donde se guarda, y el tutorial de batalla al principio se keda xulo
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'Enga, retomo CoS y lleno de fuerza y vengo aquí, además de joderlos con que retome CoS ( xD.png ) a poner screens:

[spoiler]user posted image
En el Castillo de Inazuma

user posted image
¿?¿?¿?

user posted image
Escapando. xD.png
[/spoiler]

A la verdad que no tenia mucho que mostrar pero si avisar que CoS fue retomado después de aquella larga pausa y que va con ganas. icon13.gif Edited by xXDarkDragonXx
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Buenisimas las scripts, seguro k estara bien la parte en el continente de Inazuma, asik vas con ganas ehh, pues muxo mejor, asi tenemos mas pronto la demo, si necesitas algo estare encantado de ayudarte y seguro k los demas usuarios tb, este proyecto junto a SoD y El neuvo imperio les veo mucxo exito ^^
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solo dire 2 cosas

1-> impresionado.gif
2-> Aqui viene la opinion en serio, es un juegazo, que pasa? es que se ha atascado? algo nuevo? estoy impaciente, me encanta el juego. solo hay que mirar mi userbar... xD. no es que sea muy buen grafista, pero hare todo lo que pueda si me lo pides ok? repito:
impresionado.gif impresionado.gif impresionado.gif
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WOW!!!Ta buenisimo DRAKO!!!Talves ya te lo habia dicho antes pero hay k repetirlo xD.png
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Jajajaja, gracias. Y no Futhokey, este juego no anda atascado. De hecho lo retomo con ganas. Y traigo screens nuevas:

[spoiler]user posted image
Escapando en Inazuma. Por los sótanos del castillo. Si te pillan los guardias en su rango de visión (no diré su rango exactamente pero es entre 1 ~ 7) comienza batalla. Los soldados son algo fuertes.

user posted image
Sin comentarios... xD.png Una que otra escena de humor de las pocas que hay.

user posted image
El primer jefazo en sí. El otro es considerado un mini-boss (casi jefazo). Aquí por primera vez en el juego nos topamos con Karen, y no es nada fácil vencerla...[/spoiler]

> Novedad Nueva

Si es la primera vez que juegas, y abres el juego, el Maker revisa si hay partida guardada, si no hay, comienza el juego y no muestra el título hasta que tengas una partida guardada. Esto fue gracias a TDS (a la verdad fue super sencillo pero no sabia como hacerlo, y no, no me lo pidan que no lo daré).

Iconos cambiados a los íconos de Whitecat.

En cierta parte del juego la música de batalla cambia a otra.

========================

Es todo por ahora.
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Toma !! toma !! y tooooma !! xD drako, definitivamente eres el dios, estan guapisimas las screens y las novedades !! estoy deseando jugarlo ... laugh.gif
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desde que me registre hoy he visto muchos lanzamientos algunos muy bueno como "sword of destiny" y "minamo academy" , pero el tuyo es mi favorito realmente las screens se ven excelentes y la historia de tu juego se lee y te envicias sin jugarlo xD.png felicitaciones y suerte icon13.gif
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ok menos mal...adios.gif es que como nadie posteaba!! me encanta el juego!!

¿cuando habra nueva demo? la espero impaciente impresionado.gif

gran juego, si señor icon13.gif
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Tuve el honor de poder descargarme cierto CBS que REMOLA. Claro, con esto habrán cambios muy drásticos en CoS. Observar el CBS:

[spoiler]user posted image[/spoiler]
NOTA: Lo andaba testeando por la Base de Datos.

Todo es activo. Sino eres rápido haciendo decisiones prepárate para perecer en batalla. Tiene incorporado un "zoom" así que cuando atacamos un enemigo la cámara se mueve a este y procede y así. Tiene OverDrive (Límite). Y en verdad es totalmente innovador.
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Mmmm... miar k el otro me gustaba mucho, pero este parece muy bueno icon13.gif
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Lo malo es que sigue necesitando batlters,más recursos y eso...pero mola,es el CBS de coghweel? (o como se escriba)
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Es de sobra sabido que no em gustan las batallas activas pero hay q reconocer q tiene buena pinta, ahora explica que hacen todas esas barras, la de la izqda, la de la derecha, la de debajo del nombre del personaje.. xD.png pon una pelea q lo expliq to eh tongue.gif
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CoS Battle Demo

Screen:

[spoiler]user posted image[/spoiler]

Verán todo ahí pero mejor explico.

Barra de la izquierda (que tiene unos íconos con una face de cada personaje y eso): Eso serí la barra de tiempo. Dependiendo de tu agilidad, atacas más rápido que otros. Si el ícono de 'x' personaje llega arriba, es su turno y salen sus comandos y demases. Igual pasa con los enemigos que sus iconos son E1, E2, E3, etc. Cuando es tu turno y vas a elegir que enemigo atacar, la cámara "se mueve contigo", y cuando atacas la cámara se "acerca" al enemigo seleccionado y efectua animación y regresa normal la cámara. Igual pasa cuando un enemigo ataca, la cámara se acerca al mismo y afectua acción. Si usas una magia que ataque todo, la cámara se aleja.

Barra de la derecha: Creo que es el Bonus Gauge pero no estoy seguro así que no puedo entrar a explicar eso...

NOTA: Sean rápidos con sus acciones. S eres lento te jodes... xD.png

@Kabbul: No, no es el CBS de Cogwheel.

@Todos: Les encantará este CBS.

Opiniones se aceptan mucho. xD.png Edited by xXDarkDragonXx
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Pues si que mola si, al principio me ostiaban pero una vez le coges el truco Yeah xD.png icon13.gif
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Joder, andaba testeando CoS desde el principio y me fijo que el Bonus Gauge (barra de la derecha) me subió al máximo y veo que pone arriba MAX!![EXPx2]. O_O;; Ya se que hace la Barra de la derecha. Si llega al tope, tienes cierto bono como doble dinero, doble experiencia (por esa batalla), etc.
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Joder, mola este CBS!! laugh.gif
Y a ver si vamos subiendo una demo mas extensa.. xD.png

PD: Jodio hasta cancelaste el menú
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Me gusta ese systema de battalla, Aunque es con battlers es un poco mejor al de CBS de charas que limita muchas cosas si no eres scrtipter.

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mola, me paso kom osliver, empezo a luchar y empiezan a fostiarme y yo, pero k co***** xD aunk simplemente ay k estar atento o, darle to el rato a intro y abajo de vez en cuando xD
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Vamos actualizar...:


[spoiler]user posted image
Nuevo Título. Con la ayuda de DrAgoN, pude hacer un título MUCHO mejor al anterior además que el anterior era uno prehecho, y que yo solo habia agregado letras. Este todito lo hice yo exceptuando unos detalles que lo hacen que se vea tan bueno, que fueron por DrAgoN. Si se fijan, el título tiene un "toque a lo Final Fantasy". xD.png xD.png

user posted image
El mercader viajante. Solo se encuentra en áreas distantes a ciudades (bastante) o cuando ha pasado un LARGO periodo en el juego sin poder ir a una ciudad. Como en esa screen. xD.png Rumores. Ahh, todos los aman. xD.png Pueden ser ciertos o falsos, nadie sabe la verdad. Si eliges esta opción, el mercader te dice un rumor de Sakei, puede ser algo como (EJEMPLO!!): Rumores dicen que si te quedas mirando el cuadro de la rana del viejo Juan, sale una rana y te da 1,000 Zeny. Son solo rumores, no se si es verdad (NOTA: es ejemplo, esto ni es real xD.png ).[/spoiler]

Notas curiosas de Drako:

> En ciertas partes del juego, el tema de batalla cambia.
> Cuando pasas de un continente a otro, la dificultad aumenta más (en Inazuma es notable xD.png )
> Desde Inazuma, los enemigos dan más dinero (weeeee)

Nota curiosa del CBS:

Si la Bonus Gauge (Barra de la Derecha) llega el tope 1 vez, te llega un combo. Por cada batalla que ganes, en número en la barra va subiendo. Si llega a 5, se crea un combo y tienes doble bono. Si llega a 10, tienes triple bono (Gold x2, Exp x2, Chances de Drop sube).

Claro hay variantes. Si usas un objeto, jodes el combo. Porque hay un número que pone 100 (o 50, no se). Si usas un objeto, ese número baja x10. Y a medida que pasan turnos, baja por 5. Si llega a 0, se rompe el combo y la barra no sube más por el resto de la batalla.

Y gracias por las opiones. Me hace feliz que les guste el sistema de batalla. happy.gif
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ejem ejem, pequeños cambios? xD.png
[SPOILER]user posted image
user posted image[/SPOILER]
no me digan que no hubo cambios xD.png, bueno, el juego en si esta muy bueno, salvo que usa el rtp, como ya te dije por msn, puedes conseguir tilesets y adaptarlos a los otros (para no tener que remapear).

[spoiler]EDIT: (xXDarkDragonXx)

Eso es CONTINUAR, COMENZAR, SALIR, fui yo. xD.png Lo demás fue DrAgoN. xD.png

EDIT: (DrAgoN)

ya xD.png, y no toque los botones porque quedaron bien, que sino... xD.png [/spoiler] Edited by xXDarkDragonXx
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El titulo esta guapismo icon13.gif me gusto mucho mas que el otro, y lo del mercader me parece muy bueno, es una cosa ke se me paso en mi antiguo proyecto y pensaba utilizar en el actual, le da un toke guapo icon13.gif Edited by sasuke
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Vaya, bonito title eh xD.png y lo del mercader me parece muy original, así puedes estar seguro de provisiones xD.png
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el mio mola mas que el de drako xD.png, anda que no hay cambios, el diciendo te odio por msn xD.png, bueno, espero drako que vaya tu game muy bien, aun no me termine el otro por falta de tiempo xD.png.
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Algo que *no estaba* planeado para esta demo de CoS: la gran ciudad de Grandiopolis.

[spoiler]user posted image[/spoiler]

La demo en si iba a salir esta semana pero debido a esto me temo que se atrasa. xD.png

Grandiopolis se divide en:

Gran Central
Plaza Este
Plaza Oeste

Pero bueno. Va progresando y no abandonado. Nuevas cosas se implementan cada día para que el juego sea de sus agrados.

Y... De vuelta a...

[spoiler]user posted image
¿... Gatzuma? O_O;;[/spoiler]
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Punto + Me gusta el nuevo titulo(un toque bueno xD)
Punto ¿? La Ciudad Grandiopolis la veo como algo vacia,tal vez no la haz terminado...
Suerte icon13.gif
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Drako, te doy unas cuantas sugerencias para que mejores tu juego xD.png:

1-

El mapeado aunque excelente, no se aprovecha lo suficiente, debido a que usas el rtp, cosa que todo el mundo usa xD.png, para no remapear todo, puedo hacerte los tilesets yo.

2-

Los charas tambien son del rtp, y el prota es un cambio de color simplemente, te aconsejo que uses otros charas, que no sean del rtp (yo tengo buenos y en el pakete de killua y yo esta).

3
-
La jugabilidad no se aprovecha, lo tuyo es unihistoria, y claro, hay esta el fallo, no tienes tanta libertad como se espera de un juego como Golden Sun por ejemplo, te aconsejo que pongas busquedas sin pistas y largas, cosas secretas, y caminos secretos que te dan cosas especiales, retos no battle, que diviertan y entretengan, entre muchas otras cosas.

4-

La simplicidad del juego es muy alta, debes hacer que continuamente haya sucesos (no estilo pokemon que no te ha bla ni dios xD.png), osea, que para pasar a un sitio, tienes que conseguir algo, y luego el tio te deja pasar, pero al entrar pasa tal cosa, osea, se trata de dar sorpressas e impresion.

A ver si me haces caso ya, que yo soy profesional en estas cosas xD.png
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Si ya me lo haz dicho miles de veces por MSN, ¿por qué lo posteas? Vamos que te hice caso porque por eso ando poniendo Grandiopolis.

Y dejo mis Characters del RTP.

Y dejo mis Tilesets así.
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No se ke malo tiene el rtp, ami me gusta, y los personajes que pone drako estan vastante bien, la verdad esk no se k tiene de malo eso ...
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me refiero a que todo el mundo usa el rt, y queda muuuuy repetitivo xD.png
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Bien... Actualización. Este tema ya estaba muerto. xD.png

Primero, screens:

[spoiler]
user posted image
Por la Plaza Este de Grandiopolis. Aquí es donde están las tiendas. La Torre Grand es donde venden de todo pero no todo lo fuerte del juego. Mirenlo como en Pokémon, la torre esa donde venden de todo. xD.png

user posted image
En la Gran Central de Grandiopolis. Desafortunadamente, tu eres "de baja clase" y no puedes entrar al Edificio Central. xD.png

user posted image
Caminando por Inazuma. Lalala...

user posted image
Otra habitación que solo se llega por paredes invisibles.
[/spoiler]

Sigamos. xD.png

Más cosas sobre el sistema de batalla.

> Si dejan la tecla de SHIFT (MAYUSCULAS) undida, tienes posibilidad de escapar.
> Si undes la tecla A, y hay dos o más personajes con su barra de tiempo llena, puedes cambiar a quien darle primero comandos
> Si undes la tecla Q o W, y hay dos o más personajes con su barra de tiempo llena, puedes cambiar a quien darle primero comandos. Q pasa a quien darle los comandos hacia la izquierda, mientras que la W pasa a quien darle los comandos hacia la derecha


Semana Santa se acerca. Estaré hasta el 18 libre. Espero durante ese período sacar demo. happy.gif
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lol, drako drako, ve poniendo demo pronto xD.png
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Se ven chulas las screens, aver si lo sacas pronto que ya tengo ganas de jugarlo icon13.gif
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me gusta el mercader ese, muy al estilo oáka de ff10 icon13.gif



"el rtp es sagrado" (salvo los charas xD.png )
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Drako, te puedo dar un consejo? pues aver, parece una tonteria quizas, pero creo que daria mas estilo....
Ahi va, en una screen reciente que pusiste, aparece un fog de nubes(rtp), que bueno...a mi no me gusta....y podrias pues ponerle uno de nubes mas realistas....que las hay...
haZ lo que quieras de todos modos, y como dice dragon, extiende la jugabilidad del juego con mucha mas libertad de accion, que de esa forma podras acer que tu juega sea mas adictivo de lo que es ahora

SALUDOS
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Si me pasas un mejor fog de nubes, con gusto. xD.png

Lo de jugabilidad se está tratando.

En unos días demo. icon13.gif Edited by xXDarkDragonXx
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espera que busco el fog....que debo de tenerlo escondido en algun CD
aora posteo....
SALUDOS
- - - - - - - - -
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Ahí está, espero que te vaya bien ésta, tu pruebala y veras que bien...
Bno, ya que posteamos...un poco de flood por favor, a cambio de este regalo jeje, nada que gracias por bajarme el warn sin avisaros yo de antemano icon13.gif
SALUDOS
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Jaja, bien. Funciona perfecto y que muy molon. Gracias vans.

Y bueno, en parte de "extender jugabilidad", hay cambios.

> No se si recuerden que cerca del castillo de Gatzgar, por la derecha, habian tres guardias que te decian que esperes demo bla bla bla. Bueno, los quité, y por ahí se está haciendo esto. Una montaña (ya estaba planificada la montaña, no fue que se me ocurrió a última hora). En esa montaña, nuevos enemigos (modo de prueba de batallas xD.png ):

[spoiler]user posted image[/spoiler]
Sip, para esta parte en que en verdad es hora de ir a la montaña, tendrás a Rick. laugh.gif

En si se "está extendiendo jugabilidad" pero solo hasta la montaña, de ahí no más porque las demás áreas son inaccesibles debido a, no, nada de guardias xD.png , eventos importantes del juego. Ejemplo en la Plaza Oeste de Grandiopolis no se puede pasar por algo que ha sucedido, trágico, etc.

So, yeah, demo en unos días aproximados. laugh.gif
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bien bien , que ganicas de que la pongas laugh.gif , exactamente cuantos dias hay que esperar????
por cierto una pregunta, cuantos mapas tiene grandiopolis???
SALUDOS cool.gif
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Esta xulo happy.gif eso de la montaña, y va ha dar gran jugabilidad y en cuanto a lo de los mapas de grandiopolis que ha dixo van, yo tampoco lo se, pero supongo que si se llama gran - dipolis sera muy grande, jeje me a costao llegar a la conclusion ehh, va no se si sera eso, dw icon13.gif
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pero no se....es que es = un poco exagerado, porque = le pones 50 mapas para una ciudad....y esta bien pero no seria mas que una ciudad normal...
Mi grandiopolis de 100 mapas superará a la tuya jeje
SALUDOS
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Información General:

Demo: v3.0.2
Duración: 1 ~ 2 horas
Peso: 27 MB (comprimido)
Peso: 26 MB (sin comprimir, esto es raro xD.png )
Descarga: Chronicles of Sakei

¿Cambios notables en esta demo?

> Sistema de batalla cambiado
> Sonidos
> Interfaz
> Tienda
> Título
> Los NPCs del principio dicen más cosas
> Menú de Opciones de Batalla
> Más mapas que explorar: jugabilidad no limitada
> Más sobre la vida de Baldr, más sobre Elliot y un poco (muy poco de Osura)
> Sabrás quien es Karen
> Variaciones en la batalla que usas al padre de Baldr (averiguen que variación es)
> Más...

¿Screens?

¡Claro!

[spoiler]
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user posted image[/spoiler]

===========

Les garantizo que si les gusto bastante la demo anterior, esta no los decepcionará.

Disfruten y espero comentarios ya sean positivos o negativos. happy.gif Edited by xXDarkDragonXx
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Genial, esperaba este momento icon13.gif aun no voy a opinar mucho porque aun voy por gaztnar y es de la de la antigua demo, pero de momento, las mejoras me gustan, mejores iconos en el menu, el nuevo windowskin, y el sistema de batalla muy bueno, tu tesoro ehh xD, jeje bueno, pues k aun no he empezado con la parte buena y ya le daria un 10 happy.gif

Muy buen trabajo !!!
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¡Yeeeha!
No puedo esperar a llegar a mi casa para probar la jodía demo, lástima que no pude testear llorar.gif
Bueno, mucha suerte y sigue así con CoS icon13.gif

~Se esconde entre las hojas...
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¿Por qué siempre me pasa? T_T No se descarguen la demo. No se porque hay un errorcito feo, tan pronto lo corrija, lo subo y aviso. Mientras quito descarga...
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El juego,genial,a pesar de algúna que otra cosilla rolleye11.gif jaja,es broma xD.png
Está muy bien,a ver que es lo próximo...el CBS mola,el mapeado es muy bueno,y la escenilla de humor del vater...se sale XD
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Chronicles of Sakei

Por fin. Todo arreglado y sin problemas. Ahora si que pueden disfrutarlo. xD.png Disculpar las molestias que os haya causado.
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Bueno, ya me termine el demo happy.gif

Puntuacion:

11/10 ha que no se puede ?? ok pues entonces un 10 xD, no enserio esta genial

Novedades:

Todas son muy buenas y me gustan, sobro todo algunas, aunk me hubiese gustado que el casino estuviese abierto, ya saves lo que son las ganas de apostar xD

Comentarios:

Bueno lo unico que tengo que decir esque el demo esta genial (es el mejor juego que he probado), y que la espera vale la pena, eres un gran makeador y sobre todo tu mapeado es genial ( vale, un poco pelota, si xD )


Buena suerte, y espero el siguiente demo con ganas icon13.gif
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Bueno dark, ahora mismo estoy descargandolo, voy a empezar de nuevo por que ya no me acuerdo mucho de la historia, XD, pero por lo que recuerdo esta DPM, vamos, que esta wapisimo, espero que lo termines algun dia por que abandonar este proyecto seria una pena, bueno, ahora edito y comento, jeje

DeW icon13.gif

------------------------------------------------------------------------------------------------
EDIT:

Dark... tengo una mala noticia.... no me van las batallas!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!NOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!, me pone un error en el script, no creo que pueda arreglarlo yo...mira a ver que puedes hacer...

DeW Edited by Zenón
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O_O Te juro que es algo raro Zenón. No debe dar error. Tienes el RGSS102E real (el que trae demo) y a todos les ha ido bien y han podido jugar tranquilamente. No se porque te ha dado error...
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BIEN!! tras trastearlo un poco, me deja ya jugar, cada vez esta mas wapo tu juego, Dark, muy bueno el sistema de batalla icon13.gif los mapeados bien y la historia perfect, jeje, bueno, todo esta bien en general,jeje

DeW icon13.gif

------------------------------------------------------------------------------------------------
EDIT:

Voy por la casa de Oken, y he descubierto el secreto, jejejee, tu ya sabras cual por supuesto jajaja

------------------------------------------------------------------------------------------------
EDIT2:

Veras ahora edito para informarte de uns errores, espero ayudarte, jeje:

user posted image

Ese es uno

user posted image

Y este no se si lo deduciras pero es que hay no se podria subir, y por fallo del tile, justo en las esquina que hay a la derecha, pude subir, XD

bueno DeW Edited by Zenón
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ahora no tengo tiempo de bajarlo, pero imagino que debe estar espectacular... cuando lo pruebe te aviso icon13.gif
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~ REMODELACION ~

Chronicles of Sakei anda en remodelación.

¿Qué significa?

> Más personajes
> Un CBS más sencillo
> Mejor CMS
> "Battlers" nuevos
> Más historia; se veia algo simple y a mi parecer no gustaba tanto porque todo pasaba rápido sin explicar mucho, esto se correjirá como en el empezar del juego que se agregarán cosas
> Desde que comienzas tienes 4 personajes (dos secundarios) y luego con Elliot habrá otro secundario o quien sabe *agrega jugabilidad e interés al jugador*
> Aplicado sistema de mensajes de Light and Darkness
> Más...

Puede que me cueste todo el verano hacer esto pero al final se verá el esfuerzo empleado para mejorar Chronicles of Sakei.

Les prometo que será mejor. Quiero hacer Chronicles of Sakei lo mejor posible y que al jugador le agrade y se enganche. xD.png

Algunas Screens de la "Remodelación":

[spoiler]El menú fue TOTALMENTE cambiado:
user posted image

"Sistema" de Guardar y Cargar Partida *CAMBIADO*:
user posted image

El sistema de batalla fue cambiado a uno más simple, el otro era complicado y muchos como que no "les gustó" debido a su dificultad:
user posted image

Sistema de Mensajes de Light and Darkness adaptado a Chronicles of Sakei, también se puede apreciar una "conversación" entre Baldr y los reyes (parte de la introducción "remodelada"):
user posted image[/spoiler]

~ Adieu! Edited by xXDarkDragonXx
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Mmmm, siento no haber podido postear antes cheesy.gif pero es que npo tuve tiempo esta semana, muy buenos esos cambios Dark, sobre todo me gusta el menu para guardar, pero una pregunta, ¿Esos scripts son tuyos o los ha hecho alguien?

DeW icon13.gif
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SAlu2

a mi me gusta mas la batalla con battler que con faces, jugue la primera intro y me gusto casi todo, el sistema de batalla me gustaba pero era muy lento y bueno.. prefiero el que viene por defecto, no me gustan las faces, son bien echas pero prefiero mas parecida a las del naramura project, de todas formas es muy bueno el juego y espero poder jugar la proxima demo, felicitaciones.
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DarkDragon, muchas felicidades, este jeugo llegara lejos, se ve realmente bueno, aunque el sistema de batalla no se puede apreciar muy bien por imagen, pero pronto lo veremos en accion, el diseño gráfico de las barras y los cuadros es de 10 tio, sige asi, un poco de remodelacion ha servido de mucho.
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eres mi ídolo drako!!!!!!
el sistema de batalla se muy prometedor,el sistema de mensajes,los gráfico,el mapeo,todo.....
esto me hac sentir un principiante.... cheesy.gif
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Creo que se me pasó cerrar este tema porque ya no makeo. xD.png

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Solo dando un avisito que por razones de...

1) Aburrimiento
2) No tengo nada que hacer
3) Mapache molestando por MSN pidiéndolo (es broma xD.png )
4) Por que no tengo vida (broma xD.png )
5) Repentinamente me entraron ganas de Makear; vamos el Maker es una droga

Revivo a Chronicles of Sakei llamándolo...

Chronicles of Sakei ~ Renovatio ~

Renovatio = palabra latin para, me parece, renacer, resurrección

Y bueno, eso.

Y cosas que ando planeando:

- Extender bastante la jugabilidad
- Más personajes (secundarios)
- Nuevo Menú
- Sistema de AP + Sphere Grid
- Nueva Música (y molona happy.gif )
- No más faces en todos los mensajes, ahora la caja de mensaje sale arriba del que habla; esto me ahorra espacio en el peso total
- Los NPCs dicen más cosas; vamos, los NPCs de antes apenas hablaban o decian algo útil
- Más Sidequests
- Al haber más personajes, eso equivale a mayor dificultad, malo para usted
- Mapas mejorados
- Más...

Y una que otra screen del renovatio:

[spoiler]
user posted image
El menú, nada innovador. xD.png

user posted image
Nueva 'Save Screen' (y 'Load')

user posted image
Sistema de Batalla igual al anterior. Nada nuevo que ver.
[/spoiler]
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que bueno que vuelvas con tu proyecto, es dificil dejar el maker, es tan adictivo como VZ, en fin, ojala no lo vuelvas a dejar botado
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oigan, es aqui donde makeadores anonimos????? XD jajaja
me alegra muchisimo que vuelvas, de los juegos que abre jugado el COS esta muy bien, casi tan adicitivo como el rpg maker, casi.jaja
MUY BIEN

SALUDOS icon13.gif
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Chronicles of Sakei ~ Renovatio ~??
me suena como HellSoft Renovatio...

bueh, ps muchos makeros que se retiran regresan, pero este no va a ser mi caso xD, sigue con tu proyecto, haber si no te dan ganas de dejar el maker de nuevo xD.png
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Gracias a todos por el apoyo, de verás. happy.gif

A la verdad que no se pero presiento que esta vez llevaré CoS al final. o.O

> Nueva Historia General

Hace mucho tiempo... En un planeta llamado Sakei, existian cuatro reinos.

Estos reinos siempre han estado en guerras constantes. Unos por terreno... Otros por poder... Unos por rivalidad... Todos tienen sus razones.

Estando todos centrados en las guerras no se percatan de la situación real de Sakei... Una situación que puede significar la destrucción de la humanidad.

Es el año 1137, el mundo está en guerra de hace decadas. Los Reinos han seguido luchando por el poder total del mundo.

Kyoshi, el pueblo de nuestro protagonista Baldr, es un pueblo costero que gusta de la pesca.

Baldr, al despertarse un Tishrei / 7 (mes / día ), un soldado le dice que debe ir hacia el castillo de Gatzgar para hablar con el Rey Kaín IV. Pero mientras hablan... un soldado de Gatzgar con heridas corre hacia ellos desesperadamente contando que algo a sucedido en las afueras de Gatzgar...

> Nueva Cosas
Música, efectos, NPCs, Sidequests

> Kyoshi ahora tiene un 'look' diferente.

[spoiler]
user posted image
[/spoiler]

El nuevo efecto de los rayos del sol le da un toque muy bueno y queda bastante bien. Al igual le he cambiado la música. Vamos, la anterior no era le mejor pero esta nueva va perfecto con la atmósfera y el pueblo.

- Esperar a la nueva demo para escucharla xD.png

> Nueva música para el castillo de Siegfer (interior). La que estaba antes era... 'SUX' y me gusta más esta. Mapa al igual ha sido mejorado:

[spoiler]
user posted image
[/spoiler]
El anterior se veia grande, vacio y demás. Ahora se ve MUCHO mejor.

> Nuevos efectos para el castillo de Siegfer (exterior). Muchos se quejaban de que ese mapa era algo depresivo porque no tenia efectos, que si la música, etc. Decidí por darle unos efectos nuevos:

[spoiler]
user posted image
[/spoiler]

Como ven se le ha agregado niebla, lluvia y, no notable, relámpagos. Así me parece que no es tan depresivo el mapa y es pasable. xD.png

> Nueva área, sidequest... ¿aliado?

[spoiler]
user posted image
[/spoiler]

Es el área nueva de la sidequest que debes hacer antes de ir hacia el Rey. Un área grande, algo confusa y, no se, puede que me de por poner un jefazo. xD.png (coff Ya anda hecho coff).

> Nuevo título. Por si aún no lo han visto en el post principal del tema, lo pongo aquí.

[spoiler]
user posted image
[/spoiler]

Las lucecitas se mueven. =)

> Y mucho más.

Espero críticas, opiniones, y sobretodo, si críticas, sugerencias.

Igual si tienes alguna idea para mejorar el juego en 'x' aspecto, no dudes en decirmelo por MSN, PM o si deseas por aquí.
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Perfecto.

Es genial que vuelvas al maker, y mas con CoS, un proyecto que ya conocemos y que a demostrao que vale.

Las mejoras son bastante buenas.

Salu2 icon13.gif
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No es por nada, pero el titulo ese... parece que diga ''Chronicles of sake I(Primero)'', y todos sabemos lo que es el sake, cierto? P:
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xD.pngD, Daelaus no seas perfeccionista, XD, ta wapo, y ya me puse la nueva firma y avatar, pronto me cambiare de firma == xd.

Quiero ver esa demo ya, ese juego me gusto, aunque algo simplon de historia pero ya lo habrass mejorao.

Saludos.
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en realidad Sakei aunque drako no lo sepa deriva de Kasei Dae-chan y supongo que tu sabes que es Kasei ¿no?

Hmm esos rayos de luz se me hacen conocidos xD.png

En fin que bueno que regrese el chronicles, uno de los mejores "no custom" proyectos hispanos
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QUOTE
No es por nada, pero el titulo ese... parece que diga ''Chronicles of sake I(Primero)'', y todos sabemos lo que es el sake, cierto? P:


pues tienes razon, parece que dijera Chronicles of Sake I, recomendaria que ponga mas pegada la I final a la e de sake para que parezca que es una sola palabra y no dos.
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Tengo malas y buenas noticias:

Malas:

Mi PC digamos que murio al fin y digamos que se borro todo. Total, ni la puedo prender porque ni carga el logo de Windows y la barra de carga. xD.png

Buenas:

Tenia un Back-Up CASI reciente. Lo que NO tengo en ese Back-Up es un 15% de lo que hice antes de que muriera.

¿Mas buenas noticias? El RMXP me corre de maravilla en Windows Vista (ando en portatil de padre) asi que Makeare aqui hasta que tenga PC nueva o milagrosamente arregle la mia. xD.png


Sobre el titulo... NO tengo el PSD. Ese 'logo' que dice 'Chronicles of Sakei' es algo viejo y cuando lo hice tuve que formater PC = perdi el PSD. Vere si hago uno nuevo, aunque no prometo nada pues no tengo el Photoshop aqui,
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Joer, vuelvo a voidzone y me encuentro de sorpresas por todas partes, Dark mapache haciendo un juego serio xD vuelves al makeo o.o , bueno pues me parece genial !! haber si lanzas proto el demo y podemos ver tu nueva obra en accion ^^
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WARNING!

El proyecto se ha 'semi-cancelado'.

GUARDEN LAS PISTOLAS Y CUCHILLOS!

Digo 'semi' porque se me han ocurrido un mar de ideas y he decidido hacer un 'total remake' del juego. O sea, tendrá la misma historia y trama (creo XD ) pero el 75% de las cosas cambian. Le ha pasado a unos cuantos mis ideas y me han dicho que queda MUCHISIMO mejor que la basofia que tengo actualmente ( xD.png , no dijeron basofia, eso lo "inventé" yo ahora mismo xD.png ). También recibí la opinión profesional de Don Soramaro y como se que el es bueno con guiones y eso... Me dijo que estaba mucho mejor que lo que tenia.

Dado al caso, se comenzará el 'total remake'.

Espero que no se enojen ni nada por el estilo.
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drako drako al poder weeee, espero tu proyecto xD.

Para lo que quieras pideme ayuda eh? ya sabes que mi habilidad es scripting, un poco grafismo y guionismo (si, me volvi algo mixto xD) Edited by DarkLight
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Pues que bien que haya vuelto esto, y esperamos la Re-Evolucion total del juego de CoS icon13.gif

Salu2:o
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Hace bastante que no doy... 'updates'. xD.png

Prólogo (forma texto) escrito

Personajes actualizados

Prólogo


Jessica: Madre de Baldr (más información en personajes secundarios)
Edgar: Padre de Baldr (más información en personajes secundarios)
Baldr: El protagonista (más información en personajes principales)

Siendo un niño pequeño, viviendo en la pequeña aldea de Katsume, Baldr hace quehaceres como todos los demás. Su madre lo manda a traer agua de un lago pequeño que se situa al norte de la aldea, ya que sin esa agua no puede hacer una comida deliciosa para su familia. Mientras Baldr va de camino, ve que tan buena es la vida. Va al lago y extrae agua para la comida y para beber. Mientras regresa ve humo saliendo de la aldea. Pero no toda la aldea se estaba quemando... Solo una casa... La casa de Baldr. La casa se estaba quemando. Las ventanas y puertas están cubiertas en llamas. Nadie podia entrar para salvar a Jessica. Baldr sale corriendo a su casa para ver que nada queda... Y ves que todos miran hacia el lugar en donde trabaja Edgar: donde se crean las armas del pueblo. Las figuras entran al lugar. Con miedo mira por la ventana para ver los hechos... El corazón de Baldr se ha terminado de 'romper': ha visto como las figuras matan a su padre sin piedad. Cuando lo hacen, van fijando su mirada lentamente hacia Baldr que anda mirando por la ventana, muerto del miedo y del temor a morir. Caminan hacia Baldr lentamente; 'ciego' por el miedo no hace nada mas que mirar como viene la muerte hacia ti. Un hombre encapuchado, corriendo, agarra a Baldr por el brazo y se va corriendo con Baldr a tierras no conocidas por los de la aldea.

Esta persona, al pasar los años luego de la 'muerte' de su madre y de la muerte de su padre, pasó a ser como un padre para Baldr, entrenándolo y enseñándole cosas sobre la vida, como es que uno debe apreciar todo y que las cosas pasan por alguna razon. Desconocidamente, Baldr siente que debe ser un Dragoon, controladores de los dragones que tienen el poder de los mismos. Pero Baldr era diferente a los demás Dragoons... Habia un poder extraño que lo hacia un tanto más fuerte que los demás.

¿A dónde corrieron aquel hombre y Baldr?

NOTA: La trama SIGUE IGUAL, lo que cambia es el prólogo... introducción... como mueren los padres pero lo demas (la trama) sigue igual, sin cambio alguno.

user posted image


Antes que nada, y antes que empiecen a joder con que no tengo personajes mujeres (digo esto porque SE que lo diran xD.png ) HABRAN. Solo que por ahora pongo esos dos. Habran bastantes personajes asi que no se preocupen.

Capturas


[spoiler]

user posted image
Todo es tan perfecto. =)

user posted image
Seguramente Baldr debe sentirse el niño más feliz.

user posted image
Pero todo acaba en un 'abrir y cerrar de ojos'.

user posted image
Sólo un mapa donde se va 'scrolleando' hacia arriba mientras aparece esas letras de Chronicles of Sakei: The Beginning.

[/spoiler]

No son muchas las capturas. xD.png El prólogo apenas dura como 6~7 minutos (algo corto diria yo xD.png ).

Batalla


Batalla Actualizada

He visto que hay una nueva versión del sistema de batalla que utilizo y los 'updates' son buenos, pocos pero buenos.

1) Ahora existe un estado en que, si el personaje o enemigo entra a este estado, el 'Spell Casting Time' aumenta, siendo mas rápido para hacer hechizos o habilidades.

2) ¿Ven ese ícono de espada al lado de la barra de turnos? Ese ícono nos muestra 'donde caerá' el personaje cuando va a atacar. Es solo un estimado/aproximado de donde realmente 'caerá'. Igual cuando ese héroe hará una habilidad/magia, en vez de una espada sale un bastón.

4) El 'HUD' del CBS cambió un poco con el 'update' del CBS. Se nota el cambio. xD.png

5) Los enemigos tienen sombras. No es parte del CBS ni del mismo autor, pero me lo encontré y pensé que traeria mas realísmo, además que se ve bien.


Y bueno, es todo. Ando trabajando con la Introducción. =) Edited by xXDarkDragonXx
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impresionado.gif genial!!

aunke no hay muxos cambios, los ke hay se notan y mejoran el juego. La historia engancha, al igual ke los personajes. Los mapas, como siempre, buenisimos y con el toke de los rayos de sol k los deja de lujo. El mapa del titulo me encanta, está muy bien, y el CBS me gusta aunke elñ punto 2 no lo acabo de entender xD.png

En fin, un gran proyecto ke espero ke siga asi, y k pronto haya nuevas novedades. animo.gif Edited by Futhockey
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Increible

El sistema de batalla hace que apetezca de verdad probar el juego!

Lo de la camara da un poco de confusion, aunke es algo innovador en un rpgmaker, y kiza podrias probar de parar el tiempo en cuando uno de los protas llega a su turno, como en los grandia (para mi el mejor sist. de batalla) aunke tal y como esta es la caña happy.gif

MOLA

PREGUNTA!

¿Como haces para que el enemigo se ponga rojo a baja VIT.?
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Drako, estan geniales las screens 0_0

Como ya te dije por el msn, has hecho lo que creia imposible, mejorar todo aun más, sigue a si, que este proyecto va a llegar muy alto ^^
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Mapeado: Suxs, horrible! XD
Mentira, es perfecto, es tu skill en la q más te destacas icon13.gif
Intro: Muy buena y bien redactada, ni hablar lo bien organizada que está, sobretodo por las pics de los pjs..
El CBS me gustan los laterales, pero este puede hacer una excepción, espero verlo en acción icon13.gif
Cuando salen las letras, mola, mucho icon13.gif
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impresionado.gif woo que grandes juegos que hacéis aki... me temo que quitare eso de crack en nivel maker... comparado con esto soy un supern00b!! Me gusta mucho tu proyecto xXDarkDragonXx. Me gustan mucho tus mapas y la historia. los combinas muy bien y espero pronto ver algo más de tu juego, una demo o algo. Felicitaciones icon13.gif
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Buahhh!! este es mi primer post en lanzamientos y tal xD.pngD pero me he leido la historia y es bastante buena, el mapeado es increible impresionado.gif
Espero que sigua siendo asi de bueno^^ Felicidades!!
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Me parece que los tengo algo... desactualizados. xD.png Pero bueno, vamos al 'mambo'.

======================

Entre estos días, tras buscar un script que fuera innovador y algo... realista, me he topado con uno que hace lo siguiente.

Cada profesión tiene sus bonos y sus penalidades en los estados. Ejemplo, un Clero puede tener -40% HP (ejemplo) pero para compensarlo, +40% de SP. De hace tiempo yo pensaba hacer que se pudieran cambiar de clases en CoS, pero nunca encotnraba una buena manera para hacer que fuera algo realista porque si eres un Luchador y te cambias a Clero, y tus estados quedan igualitos... Eso queda bien mierda.

Pero bueno.

Para completar este script, he estado creando un engine para cambiar de clase.

Características:

> Muestra todos los personajes que tienes EN EL EQUIPO en ese momento
> Los que no estén en el equipo, aparecerán en la lista como su character pero en negro total y no se mostrará su nombre
> Podemos seleccionar cualquier personaje y luego sale el cursor a la > para elejir que profesión desea
> Al elejir personaje, en el apartado de 'Bonos y Penalidades' te muestra las mismas. Pero también debes tener unos requerimientos como tener cierto nivel, un objeto, etc.

Screenie

Como ven, he elejido a Baldr y la profesión que me deja escojer para él es Dragoon Elite. Y como pueden ver abajo, están los bonos y lo que requiere para poder hacer el cambio. Sino tienes ninguno de los requerimientos, no puedes cambiar, obviamente.

Y para los que quieran saber el 'Job Tree', lo pondré. (Algunos personajes son profesiones fijas, solo uno puede elejir entre dos.)

CODE

================================================
Arbol de Profesiones
================================================  

Dragoon -----> Dragoon Elite -----> Lord

                              |---(Mujer)----> Hechiera Elemental
Mago(a) -----> Hechiero(a)-----|
                              |---(Hombre)---> Hechiero Antiguo
                             
            |-----> Sacerdote -----> Arzobispo
Acólito -----|
            |-----> Monje ---------> Maestro
           
           |-----> Guerrero Cruzado -----> Paladin
Vasallo-----|
           |-----> General --------------> Lord
         
================================================
Explicaciones:
================================================

======================          
Dragoon: Se especializan en las lanzas para atacar a sus enemigos de lejos sin
        ellos recibir mucho daño. Como su nombre lo dice, son cercanos a los
        dragones pero ya en esta era no quedan dragones. Por esto son los úl-
        timos Dragoons que existen en Sakei.
        Gracias a su conección con los dragones, han aprendido varias abilida-
        des de ellos como escupir fuego, hielo, etc. Esto, a diferencia de o-
        tras clases, les da ventaja porque esas abilidades son bastante fuerte.
:: Dragoon Elite: Dragoons que son dignos de poder ser de los Dragoons mas
                  fuertes. Para ser un Elite, uno debe pasar por unos 'exámenes'
                  que probaran si eres digno de ello. Los Elites, a diferencia
                  de los normales, poseen, obviamente, ataques mas fuertes y su
                  conección con los dragones es mas fuerte que antes. Debido a
                  esto, poseen ataques mas destructivos de los dragones.
:: Lord: Lords son aquellos que son casi reyes; son aquellos que, por su gran
         fuerza y valentia, pueden comandar ejércitos de Dragoons. Tienen una
         conecciónn aún MAS grande con los dragones que poseen ataques mas fuer-
         tes y destructivos. Se les agregan el poder escupir electricidad, usar
         magia sagrada, etc.
         Son solo pocos aquellos que son Lords. Famfrit... Exodus... Mateus...
         Y Adrammelech, el Lord mas fuerte que existió pues en una guerra murió.
         
======================          
Magos: Se caracterizan por su uso de magia nivel básico. Puede que tengan poca
      vitalidad, pero son compensados por su inteligencia y fuerte magia, que
      aunque sea básica, aún duele.
      Pueden controlar los elementos básicos de Sakei, como el fuego, hielo,
      y trueno.
:: Hechicero: A diferencia de los magos, estos tienen un arsenal de magia más
              variado. Ya su magia es mas avanzada y, por lo tanto, mas fuerte.
              Estos poseen magias, además de las elementales avanzadas, que
              ayudan a luchar contra los enemigos tales como prohibirles usar
              magia, bajar la defensa mágica, etc. También se agrega un nuevo
              tipo de magia: Bio, magia biológica que, la mayoria de las ve-
              ces, produce efectos que inflingen estados alterados.
:: Hechicero Elemental: Sólo la mujer hechicera puede tomar este camino. Además
                        de tener las magias de un hechiero normal, se caracteri-
                        zan por controlar las fuerzas de la naturaleza tales co-
                        mo el Viento, el Agua, la Tierra, etc. Estas son magias
                        de alto nivel pero no tan destructivas como las del He-
                        chicero Antiguo. También pueden usar Aether para curar
                        los aliados, pero las magias curativas son limitadas;
                        no son tan variadas como las de un Acólito.
                       
:: Hechicero Antiguo: Sólo el hechicero hombre pertenezca al antiguo imperio de
                      magia puede tomar este camino. Estos hechiceros utilizan
                      magias de poseen poderes destrutivos. A estos se les a-
                      grega magia no-elemental y el elemento de Oscuridad.
                      Además, estos pueden invocar seres especiales en Sakei
                      para ayudar en la batalla (aparece, ataca y se va).

======================          
Acólito: Son los mensajeros de los dioses que están empezando su vida dedicada a
        los dioses. Estos poseen magias curativas usando el Aether del planeta,
        o el poder de los dioses por así decirlo. Son los que ayudan en la ba-
        talla brindando gran soporte a los aliados. La mayoria de sus magias
        son de curar vida y se curar estados.
:: Sacerdote: Ya entregado su vida enteramente a los dioses, estos pueden hacer
              magias de soporte mejores que las del Acólito. Se agrega magia
              sagrada mas fuerte que las del Acólito y, en adición a eso, magia
              para ayudar a los aliados subiendo defensa mágica, subiendo ata-
              que, etc.
:: Arzobispo: Son los mas cercanos a los dioses, por lo tanto pueden usar mas
              de la energia de ellos. Sus magias de soporte aumentan mucho,
              pueden revivir al 100% los aliados fallecidos en combate, pueden
              usar magias curativas que curen a todos los aliados, etc.
:: Monje: Al no entregar su vida totalmente a los dioses, estos Acólitos deciden
          convertirse en Monjes para utilizar el poder de los dioses físicamen-
          te contra sus enemigos. A diferencia del Sacerdote, estos poseen gran
          fuerza y mas vitalidad que los Sacerdotes. Debido a estos, el hecho de
          poder utilizar el Aether se limita. No tendrán muchas habilidades de
          soporte ni curativas, solo bádicas.
 :: Maestro: Los Monjes pensaban que no eran perfectos, por lo tanto deciden
             intentar mejorar sus habilidades. Y ciertamente lo lograron: pu-
             dieron mejorar sus habilidades. Ya están un poco mas alejados de
             los dioses y la conección de ellos con el Aether se limitó más.
             Eso no significa que también no hayan mejorado sus magias curati-
             vas.

======================
Vasallo: Vasallos lo son aquellas personas que son al 100% leal al Rey que sir-
        ven. Son como cualquier otro soldado pero más privilegiados. Tienen bas-
        tante ataque (pero no tanto como los Dragoons) y bastante agilidad. Esta
        agilidad es una gran ventaja a ellos porque pueden aniquilar los enemigos
        más rápido y poder avanzar. Apenas poseen magias; lo más que tienen son
        habilidades que giran entorno al arma que tienen.
:: Guerrero Cruzado: El Vasallo que ya no desea servir al Rey sino a los dioses
                     puede ser un Guerrero Cruzado: guerreros que luchan con su
                     espada por los dioses. Estos ya pueden usar magia debido
                     al Aether. Ya el rango de habilidades de estos se ha ex-
                     tendido y usan magia sagrada como Cruz Sagrada, Sacro, etc.
                     Igualmente pueden utilizar magia básica curativa.
:: Paladin: Guerrero cruzados con aún más fe. Todo lo que hacen es referente
            a los dioses o en nombre de ellos. Luchan por la justicia y por los
            dioses. Al ser un Paladin pierden agilidad pero ganan vitalidad y
            defensa. Su defensa mágica, igualmente, sube para protegerse del mal
            del mundo.
            Poseen atauqes fuertes que tienen que ver con los dioses. Pueden
            usar un tipo de Ather mas fuerte que al ser un Guerrero Cruzado.
:: General: El Vasallo que decide ser aún más leal al Rey se puede convertir
            en un General. Estos comandan grupos de solados a las guerras.
            Poseen una buena cantidad de fuerza que, gracias a esto, pueden
            matar cualquiera cosa rápidamente.
            Son suspectibles a ataques mágicos. No poseen muchas magias pero
            si habilidades que pueden tornar 'la marea de la batalla' a tu fa-
            vor haciendo mucho daño.
:: Lord: [Leer descripción de 'Lord' de los Dragoons] Unos cambios:
         > Obviamente no poseen ninguna conección absoluta con los dragones
         > Mucho menos sus poderes
         > En vez de magia sagrada, magia no-elemental
         > Solo hay un Lord por cada reino, que en la escala social van luego
           del Rey


Puede que las descrpciones no sean TAN buenas ni tan informativas pero bueno... Más o menos sería eso.


Y muchas mas novedades en camino. happy.gif
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No sé por qué, pero en ese arbol de profesiones veo una clara inspiración en el de Ragnarok Online ¿será mera coincidencia? xD.png

Aunque de todas formas ese sistema está muy bueno icon13.gif

Byez!
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Esta de lujo esta nueva actualización !! le va a dar mucha más diversión al juego además de que eso de que algunos personajes puedan elejir entre diferentes profesiones le da un estilo FFT que que da muy bien, y los tipos de profesiones molan mucho, tengo k probar ya el juego !!! xD.png

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Quiero dar un aviso, a muchos no les gustara pero creo que es lo mejor.

Y no, no es que CoS se cancela... Eso jamás en la vida.

Lo que voy a anunciar es que de ahora en adelante PUEDE que ponga actualizaciones pero NO demo.

Si pusiera demo seria cuando ya llevo 75% del juego hecho (apenas llevo 1%).

¿Razones de esto? Cada vez que pongo una demo siento que como "termine" con el Maker y por eso las constantes pausas de mis proyectos. Asi que prefiero dar una demo cuando ande cerca del final o ninguna demo en absoluto.


Lo único que pondria seria capturas de imagen... Pero solo eso.

En: Base de Datos (Armas, Protectores)
Luego: Reconstrucción de mapas que tenia hasta ahora con nuevos Tilesets (no RTPs, me refiero al estilo que no es RTP) Edited by xXDarkDragonXx
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Te entiendo a la perfeccion, solo que los mios acaban cuando publico su lanzamiento xD.pngD. Asi que mejor me cayo si hago algun proyecto =P

En fin, suerte con tu gran proyecto, el cual es de los que mas prometen y de los que mas cuesta que se realize por lo que veo =P Al menos no abandonas la idea principal. Bah, ya sabes que void siempre esta para ayudar a quien lo necesite, que todos necesitamos una mano XD


Saludos y suerte =P
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blink.gif Este juego ya me había descargado la primera versión, pero ahora hay muchas más...

Me gustaría decirte, que seguro como todos, los mapas están perfectos. Para mi el juego está todo bien menos una cosa... el CBS, si quieres que te diga la verdad no me acaba de gustar ese CBS, me gustaba más el de charas xD.png pero bueno, eso es decisión tuya. Por lo demás perfecto. Estas navidades cuando saque tiempo me descargaré la demo y jugaré otra vez que se mu bueno el juego happy.gif

Saludos y espero que sigas con el proyecto. Edited by Lufi
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[spoiler]
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Mostrando el menu principal.

user posted image
Una batalla mostrando que es un RTAB un tanto modificado.
[/spoiler]

===========================
Log de Cambios:

Meses Atrás ~ Historia Nueva, Introducción nueva, Gráficos de personajes cambiados, Personajes cambiados
12/15/07 ~ Agregadas animaciones nuevas
12/17/07 ~ Creación de todas las armaduras, escudos, mantos, espadas
02/09/08 ~ Creado Battler Lateral de Kain; cambiado el CMS

===========================

Han habido DEMASIADOS cambios. Ya no lleva casi la misma trama de antes, Balder ha cambiado (Baldr > Balder), su grafico, lugar natal, etc.

Estos cambios son, en mi opinion, muy buenos y vienen bien.

Los mapas seran ahora mas detallados con neblinas y enfoques de rayos solares dando un buen efecto de ambientacion.

Musica RTP? Se INTENTA usar NINGUNA. Por ahora todas son Midis de alta calidad no-RTP.

En: Creación de Battlers Laterales de los primeros enemigos
Luego: Continuar la Introducción (falta POQUISIMO) para continuar con el juego en si
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lo de los dragoons me recuerda mucho a un juego.
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jorgefer creo que Final Fantasy Tactics de GBA no? Los soldado dragon (Bangaas)
^^
xXDarkDragonXx tu juego dsd de que lo vi por primera vez, me gusto mucho, pero como era de las primeras demos, no tube ocasion de seguir mas alla.
Me gusta mucho tu proyecto, espero que mejore aún más! icon13.gif
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no, los dragoons del Legend of dragoon.
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Eh, muchas gracias por lo comentarios. =)

He agregado informacion completa de los 4 personajes principales como tal (hay mas, pero de esos veras mas xD.png ). Claro, uno de los que falta por poner es mega importante pero eso luego... Total, si lo pongo no desvelo mucha informacion acerca del mismo. =)

user posted image

Ya igualmente he creado una pantalla de titulo nueva... Mucho mejor que la otra.

user posted image

El subtitulo del juego ahora es 'REBIRTH' y no 'The Beginning'. Tengo varias razones para ponerle 'Rebirth', la cual se veran en el juego y entenderan porque 'Rebirth' (y no es nada de porque el juego esta siendo renovado, eso era una estupidez mia xD.png ). Edited by xXDarkDragonXx
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Tiene MUY buena pinta, en serio.
Oye, vi que intentabas no usar músicas del RTP y que todas sean midis de alta calidad... bueno, cuando no tenga exámenes y demás igual te podría echar una mano con eso, he aprendido a usar varios programas de música, y necesito practicar. icon13.gif

PD: No se qué fuente es la de la información de los personajes, pero no tiene Ñ. xD.png
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Me encanta la pantalla de titulo y la presentación, por favor cuando tengas una cosa solida, dime que te lo valore, que me molaría un montón evaluar tu juego, lo digo en serio me encanta todo lo que eh visto.
Y me molaría darte mi opinión completa, y tuvieras en cuenta los pero para mejorarlo aun mas...^^

Suerte y ánimos para seguir con el proyecto con fuerza, me encanta efecto de titulo.
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Muchas gracias por los comentarios. =)

@Fegarur: Pues claro. Lo tomaré en cuenta. =)

@seroc: Pues claro, me encantaria tener a alguien que critique el juego. =)

@Todos:

Para que este post no quede vacio respondiendo a los comentarios, les pongo unas screens:

user posted image

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Puede apreciar varias tales como varias escenas de la introducción y no parte jugable de la misma donde vas por todo el Refugio de Dragoons Mizumi hablando con la gente para conocerla.

Igualmente, en la última captura, pueden ver la nueva pantalla de cargar o grabar la partida.

Comentarios son agradecidos. =)
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BUAH! O_o Que peachaco screens impresionado.gif

Fantástico.
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Si... aun no creo que los charas laterales los estés creando tú O.o
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Aja.. Y cuando lo canc...Ehem..xD
Pues tiene pinta y todo, El CBS es lo que más me ha atraido (Wee encontre el acento en el teclado ingles xD)
El mapeado ya no tengo nada que criticar, yo se que siempre ha sido tu fuerte a la hora de mapear aunque encuentro un tanto vacio la screen de la montaña, no solo en la montaña misma, sino que en egua..(Podrias probar como quedaria algunos objetos con transparencia ahi)
En cuanto la historia, pues es una trama excelente y original, asi que no hay problemas en esto..
Tambien esta sobreentendido que el proyecto esta muy bien personalizado, congratz icon13.gif

PD: Y eso de madurar?? Amms...xD Ups? xD

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Bueno aparte de que salgo como prota "Balder" LOL,el proyecto se ve bien,tiene sus buenas screens,sus buenos gráficos,aunque algunas partes de la historia son algo rarillas.

En la página anterior,vi una screen que tiene algunos errores:

user posted image

1-"Más" va con acento.
2-Cuando terminan las cascadas se corta el hueco del agua.

Bueh,és la 3ª screen que he visto,no se si habrán mas fallos en otras screens pero bueh xD.png

El proyecto,como dije antes,se ve bien,solo que habría que darle más "vida" a los personajes y a la historia,y si quieres hacer el proyecto único,te recomiendo cambiar los gráficos,en el RMXP se suelen ver siempre los mismos gráficos solo que con historia diferente,y eso ya empieza a aburrir.

Simplemente eso.

Salu2
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@KillerG: Eh, gracias gracias. Y que es eso de que voy a cancelar? >_< Maruyo...

Bueno al grano.

Primero gracias por el comentario. =) Segundo, tienes razon. Pero a confesarte no se me ocurria que poner y como esa parte del Refugio es como... "de mano humana", queda poca cosa de la naturaleza aunque esa excusa barata mia no aplica al agua. xD.png Eso si que debo arreglar poniendo las rocas que flotan en el agua del RTP... Rellenar ese vacio.

Vere al final que hago.

@Valder: Gracias igualmente por el comentario.

Sobre los errores:

> La cascada... Al parecer no edite bien la casacada (es la cascada, no el agua como tal que se "rompe"). Vere cuando me meto a Paint. xD.png

> El acento.... En ese tiempo usaba la portatil a decir verdad poner acentos en un teclado en Ingles en una PORTATIL da lata ponerlos. Un error facil de arreglar que no me acordaba. Gracias por el apunte. =)

> Sobre los personajes no se que mas vida pueda darles de la que ya tienen. He descrito bastante los personajes dando cada aspecto de su personalidad, datos de su vida, preferencias, etc. Francamente mas vida no puedo darles. O_O Ahora, si te refieres a los dialogos, se intenta en esta nueva version. Eso tenlo aseguradito. =)

> Sobre los graficos... No pienso matarme leyendo tutoriales para aprender hacer graficos propios. Es solo un pasatiempo este juego, no pienso cambiar los graficos por mas... "aburridos" que parezcan (francamente a mi ni me aburren para nada). Despues que sepas usarlos bien yo no veo problema alguno...

===========

@Todos:

Screens por el momento no voy a sacar porque no tengo el disco duro externo (donde tengo todos mis datos, recuerden que mi PC por fin murio y tengo que usar portatil de mi padre) aqui conmigo en este momento.

Pero si puedo decirles que muchos avances se han logrado hacer como por ejemplo la creacion de todas las espadas, escudos, armaduras, tunicas (para magos y curanderos). Aun faltan cascos, lanzas y demas armas.

Igualmente se han hecho los objetos basicos del juego.

Tambien quiero decir que las animaciones de las habilidades, armas, etc. son del... VX. Si, para ciertas habilidades NECESITABA las del VX, porque solo el VX las tenia. Por tanto decidi tomar una que otra. Porque las que hay para el XP son ripeadas de juegos de GBA y se ve muy pixeleado y pequenias.

Y bueno eso. El proyecto sigue en pie. No se preocupes que esta no sera la decima vez que cancelo porque no pasara. xD.png

Adios y gracias de nuevo. =)
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QUOTE(xXDarkDragonXx @ Feb 23 2008, 03:58 AM)
Y bueno eso. El proyecto sigue en pie. No se preocupes que esta no sera la decima vez que cancelo porque no pasara. xD.png


Espero que sea verdad no como todos los proyectos anteriores llorar.gif ... xD.png

Saludos.

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Solo vengo a poner unas screens de mapeado y demas. He estado astante ocupado estos dias con examenes, proyectos (ahora si que me limite mas, porque tengo un proyecto de firmar una pelicula, para abril 9 y estare muy ocupado xD.png ), etc. pero no cren que por eso dejo de makear / mapear.

Y aqui, como 6 screens mas o menos. xD.png

[spoiler]
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No siempre debes de buscar en jarras, sino en los libreros. Contienen mucha informacion vital para tu aventura, algunos con acertijos que te seran UTILES mas tarde, etc.

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Ademas de los libreros, debes de revisar cada jarra, armario, ropero, etc. para revisar si hay dinero, equipamento (solo protectores), objetos comunes, etc.

user posted image
Esta y las proximas dos screens son de mapeado, sacadas al azar por distintas zonas del refugio. PRONTO dejare de sacar screens del refugio. xD.png

user posted image

user posted image
[/spoiler]

Pronto pero pronto salgo de la parte del refugio (se que ya le hartan capturas de ese lugar xD.png ). =)

Opiniones y comentarios son bien recibidos. =)
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Mas que uan opinion o critica es una pregunta, como conseguistes dar el efecto ese de rayo de sol, usando los fogs o de alguna otra manera? es que para dar ambientacion soy de lo mas pesimo que hay y me gustaria saber mas o menos como darles realismo a mis mapas
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Ni fog ni nada. Es una imagen (Graphics/Pictures) que es... digamos... 'modificada' via un script especial para 'animar esos rayos de sol'.

Desgraciadamente (va para ti y todos los demas que me "pidan" ese efecto, porque no has sido la unica), tanto las imagenes de los efectos como el script no son mios, son de un gran amigo y prometi no darselo a nadie. Fue la condicion que me puso para poder usarlo. Tampoco menciono su nombre, porque se que se lo pediran y bueno...
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como siempre, un mapeado exelente, que bueno que tambien sigas con tu proyecto

en cuando a el efecto de las luces, perfectamente de podria hacer con engines, no creo que sea tan dificil de hacer
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Espero ke pongas el engine rapido Lestar XD Ya ke yo fui uno de los ke se lo pidio tongue.gif

Pero este mensaje es para decir: WAW!!! vaya screens.
Grandes titlesets modificados, si señor.
Aunke la sombra de la alfombra del castillo creo ke no está del todo conseguida. No es oscura, es otro color blink.gif

Felicidades
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QUOTE(xXDarkDragonXx @ Feb 26 2008, 03:13 PM)
Ni fog ni nada. Es una imagen (Graphics/Pictures) que es... digamos... 'modificada' via un script especial para 'animar esos rayos de sol'.

Desgraciadamente (va para ti y todos los demas que me "pidan" ese efecto, porque no has sido la unica), tanto las imagenes de los efectos como el script no son mios, son de un gran amigo y prometi no darselo a nadie. Fue la condicion que me puso para poder usarlo. Tampoco menciono su nombre, porque se que se lo pediran y bueno...
[right][snapback]53420[/snapback][/right]


Desgraciadamente el amigo [********] ni se molesta en decir quien fue que hizo el codigo original...

Meh, pero que se puede hacer, reemplazo mis alias cambio mi indentacion del codigo, pero dejo mis methodos intactos. Edited by sephirothtds
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me das clases de mapeado? xD.png no va en coña, ers un experto en el mapeado, me alegra la vista ver esas screen, por que viendo las mias (k aun no e puesto ninguna) no se por donde me quedaria xD.png de los ultimos, posiblemente.
Si es que, algo tan bueno, no puede ser real, muahahahahaa, eres un maquina, y lo demuestras constantemente ! icon13.gif Esperamos mas laugh.gif
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Esta es mi opnión (que creo que más bien una crítica), pero sinceramente no quiero ofender ni nada eh... yo solo pienso que las screens están bien, pero si no tubieran los "famosos rayos de sol" tal vez sería un mapeado normal y corriente...

Por cierto, en la segunda screen de cuando consigues los 7 Zenny la sombra de las escaleras no queda muy real, está cuadrada y más oscura que las demás.

Por cierto, la engine de los rayos de sol no sería tan difícil sabiendo de grafismo, haces unos rayos con diferentes fremes y después lo combinas en una animación y mostrar en el mapa sobre varios eventos o simplemente haciendo un frog enorme (de unos 1024x720px) para que no se corte. Bueno, como no lo he probado tal vez podría fallar.

Saludos Edited by Lufi
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Quitando los rayos de sol si ve PUEDE que se vea como un mapa normal (aunque para mi no, porque son mapas que me costaron DEMASIADO trabajo de crear con muchos detalles, asi que nada de normal tienen, sino elaborado). Solo los agrego para dar un buen efecto de ambientacion. Fin.

Y por favor ya dejen el tema de los benditos rayos de sol, en serio.

Sobre las sombras de las escaleras, a decirles verdad no sabia de como ponerla, queda feo pero es mejor que nada... Vere si me meto a Paint y hago algo mejor. xD.png

Y Seph, yo ni sabia eso. Ahora me vengo a enterar... o_O

Y bueno, queda pausado unos dias dado a exceso de trabajo del colegio. Edited by xXDarkDragonXx
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