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Kabbul

Ideas,e ideas xD

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Bueno,pensando en algo para hacer este verano (a parte de nada,y de nadar y esas cosas xD.png) se me ocurrió hacer un juego ''corto'' (evidentemente que en los 3 meses que tengo de verano pueda hacerlo,no espero sacar más de 2 horas jugables mas o menos) y bueno tengo ahora mismo una historia mía,El Castillo del Silencio,bueno una cosa rara xD larga de explicar.

Evidentemente de los gráficos,no hace falta decir que aunque intentando seguir el estilo RTP haré la mayoría de los gráficos (sobre todo,montruos).


Luego tenía pensado que con el engine de reloj de Azur4 y unas modificaciones,hacer un día y noche,que según la hora el castillo se viese distinto (y hablo de distinto xD) y los monstruos támbien serían diferentes según la hora.

Ahora lo que no tengo claro es el sistema de batalla y menús,por eso posteo esto,para que me sugirais un sistema de batalla para XP y teniendo en cuenta de que es una historia de terror psicóligo,por tanto que se le das más importancia a los personajes que a luchar contra monstruos en sí xD.png
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pues yo utilizaria un modo de juego accion RPG y un menu parecido a algun resident evil o silet hill
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Yo obviaría las batallas.
Haría una breve aventura gráfica point-and-click, de esas en las que movías al personaje con el mouse, como en aquellos clásicos de los 90. Sensación de soledad, atmósfera tenebrosa, mucho gore, pero bien puesto, de nada sirve poner un tipo descuartizado en una situación que no tiene nada que ver.
En caso de que sea un RPG, podría estar bueno que sea un Action RPG. laugh.gif Edited by Nikko
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Jugaste al clock tower 1? es una de los juegos con los que mas angustia se pasa y es de super nes. Elimina los combate y haz un sistema de empuje y huida como en el clock tower. Que podias empujarle y huir pero entonces te cansabas y si lo intentabas muy seguido te mataba.
Eso es lo que da miedo de verdad, no poder matar al malo y tener que
esconderte.
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